《異塵餘生 76》的「侵擾」更新將於 2026 年 6 月 2 日,在阿帕拉契 52 個地點引入有機的終局遭遇戰,玩家必須自行發現並掃蕩強化過的陣營敵人,以獲得全新 4 星傳奇獎勵。 本次更新包含七個核心陣營,各自擁有獨特的首領,以及兩個季節性變體;公眾測試伺服器的回饋促使官方在推出前,降低了首領一擊必殺的傷害,並改善了地圖上的可發現性。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What details have been announced about Fallout 76's Infestations update launching June 2, 2026, including its endgame mechanics, faction enc. Article summary: The **Infestations** update (Patch 68) launches **June 2, 2026** [3][6][7]. It introduces dynamic, high-difficulty endgame encounters that spawn across existing map locations, replacing standard enemies with powerful fac. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Infestations: New 4-Star Mods & All Spawn Locations. **Infestations** are a new challenge for high-level players. The enemies are significantly stronger and more resilient than m" source context "Infestations: New 4-Star Mods & All Spawn Locations | Fallout 76 Articles | Nuka Knights" Reference image 2: visual
《異塵餘生 76》的終局遊戲玩法即將迎來重大變革,「侵擾」更新(第 68 號補丁/第 25 賽季:阿帕拉契圍城戰) 將於 2026 年 6 月 2 日 正式推出 。這次更新並非增加全新地圖區域,而是將既有地點重製為動態、高風險的戰鬥區域,讓勇於探索的玩家有機會獲得遊戲中首批 4 星傳奇改裝配件。經過公眾測試伺服器(PTS)的多輪迭代,Bethesda 依據玩家回饋優化了系統,使其更容易被發現、難度也更為合理,同時保留了那種「不經意撞見危險」的有機探索感,這正是它與公開事件最大的不同之處
。
「侵擾」並非公開事件,它們是在阿帕拉契各處悄然生成的動態終局遭遇戰。與核彈觸發的「焦土女王」或是全伺服器廣播的公開事件不同,「侵擾」必須在玩家親自探索時才會被發現。你最初在紙本地圖上完全看不到任何標記,直到你或你的隊友接近時,地圖上才會出現一個綠色圓圈來標示大致區域。一旦與首領交戰,圓圈就會變成紅色,並精確指出首領的位置
。
當某個地點被「侵擾」佔領時,原本的敵人會消失,取而代之的是來自單一特定陣營、強度大幅提升的敵人。敵人分為三個位階——支援、嘍囉和首領——首領的血量最高可達 16,870 點 。這些敵人都不會被標記為傳奇星級,但它們仍然會掉落傳奇物品,因此徹底清理區域內的所有敵人是至關重要的
。
有幾項規則控制著「侵擾」的運作:如果一個區域未在 五個小時 內被清除,它就會消失,而另一個地點可能會變成新的侵擾區 。在 PTS 測試期間,Bethesda 加入了當你在戰鬥中段加入一場進行中的「侵擾」時,可以快速重生的功能,這讓組隊體驗更加友好
。
一個「侵擾」區域會被 七個陣營 的其中之一佔領,另外還有兩個在節日活動期間才會出現的季節性變體。每個陣營都有獨特的首領 :
「侵擾」目前僅發生在阿帕拉契主地圖的 52 個戶外地表地點,天際谷和室內場景則不包含在內 。Bethesda 已表明,計畫在未來將這項功能擴展到這些限制之外
。
「侵擾」引入了 4 星傳奇武器和護甲改裝配件,這是《異塵餘生 76》中新的頂級獎勵層級 。擊殺首領保證會掉落一件 4 星傳奇物品,但仍建議搜刮區域內的每個敵人——因為非首領的嘍囉也有可能掉落傳奇裝備
。
在 PTS 測試期間,有一個偶爾會在擊殺首領時使 4 星獎勵數量翻倍的錯誤,已於正式推出前被發現並修復 。
Bethesda 運行了多個 PTS 測試週期,並根據玩家報告做出了明顯的調整 。
早期測試者反映他們根本找不到「侵擾」。Bethesda 在 5 月 1 日的 PTS 補丁 中,於地圖上加入了活動中的「侵擾」區域半徑,類似於核彈區的指示器,但顏色是綠色的。這在保留了有機探索感的同時,為玩家提供了一種不依賴全伺服器廣播就能實際找到區域的方法 。
PTS 中最響亮的抱怨之一,就是首領會無視玩家的流派配置,直接將玩家秒殺。同一個 5 月 1 日的補丁降低了侵擾首領的武器精準度與傷害輸出,以減少被一擊必殺的情況。玩家現在也可以對「侵擾」首領及其嘍囉造成部位殘廢了 。
較早的 PTS 更新涵蓋了基本的維護工作:對嘍囉和首領的屬性數值進行平衡調整、為了方便測試而將生成間隔暫時設為 10 到 20 分鐘、修復了讀取進入「侵擾」區域時客戶端會崩潰的問題(4 月 17 日補丁),以及上述提到的快速重生和雙倍獎勵修正 。
「侵擾」獎勵的是對地圖的熟悉度,而非到處趕場參加活動。由於在你接近之前,區域都不會有任何標記,熟悉阿帕拉契的戶外地點將讓你佔得先機。首領非常耐打,且即使在 PTS 削弱後攻擊力依然很高,所以請帶上優化過的流派配置,並做好進行持久戰的心理準備。最重要的是,務必搜刮所有敵人——定義本次更新的 4 星傳奇掉落物,可能來自區域內的任何一個敵人,而不僅僅是首領 。
「侵擾」標誌著《異塵餘生 76》終局理念的刻意轉變:減少等待公開事件計時器的時間,增加在廢土中漫遊、讓麻煩主動找上你的機會。
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《異塵餘生 76》的「侵擾」更新將於 2026 年 6 月 2 日,在阿帕拉契 52 個地點引入有機的終局遭遇戰,玩家必須自行發現並掃蕩強化過的陣營敵人,以獲得全新 4 星傳奇獎勵。
《異塵餘生 76》的「侵擾」更新將於 2026 年 6 月 2 日,在阿帕拉契 52 個地點引入有機的終局遭遇戰,玩家必須自行發現並掃蕩強化過的陣營敵人,以獲得全新 4 星傳奇獎勵。 本次更新包含七個核心陣營,各自擁有獨特的首領,以及兩個季節性變體;公眾測試伺服器的回饋促使官方在推出前,降低了首領一擊必殺的傷害,並改善了地圖上的可發現性。
侵擾區域若未在五小時內清除將會消失,且區域內所有敵人(不僅限於首領)都可能掉落傳奇裝備,徹底清空戰場至關重要。