多家媒體隨後證實了這項發現,並指出「完全重製」這個詞只存在於頁面的後設資料中,並未出現在任何玩家可見的公開頁面上 。這段措辭清楚地表明,這項計畫是一次徹底的翻新,而不是拿舊程式碼來修修補補的移植作品 。
這支一分鐘的預告片在資訊揭露上可說是極其「克制」。它展示了林克全新的美術風格,視覺上更趨近寫實,與 N64 時代的方塊模組,乃至於《曠野之息》與《王國之淚》那種賽璐珞著色風格的動畫感,都有著極大的差異 。整段影片完全沒有任何實際的遊戲畫面、沒有海拉魯大地的一角,也沒有確認任何戰鬥系統的細節 。預告片唯一傳達的明確資訊,就是這款作品將配合《薩爾達》系列 40 週年,訂於 2026 年推出 。
根據多方來源指出,這次的重製將會保留 1998 年原版的核心架構與玩法,同時在視覺表現與操控上進行全面現代化 。美術方向將傾向「半寫實」或「風格化寫實主義」,在光影與貼圖材質上會有顯著的提升 。任天堂的官方敘述寫到,這款遊戲將在 Switch 2 上「重生」,這個用字遣詞在商店頁面與官方公告中被反覆使用 。
這樣的用語不只是行銷話術。它明確地將此計畫與 2011 年在 Nintendo 3DS 上推出的《時之笛 3D》做出區隔。當年的 3DS 版是由 Grezzo 共同開發,本質上仍是使用 N64 原始碼去強化的「移植版」 。報導指出,這次的 Switch 2 計畫是由任天堂內部主導,是一款為新主機全新打造的「原生」作品 。
任天堂在直面會上確認了 2026 年的發售窗口,不過並沒有公布確切的上市日期 。根據知名爆料者 NateTheHate 在直面會前的說法,這款遊戲可能會在 2026 年的聖誕假期檔期推出,也就是 11 月至 12 月之間 。這個時間點也正好切合《薩爾達》系列的 40 週年大慶 。
就在後設資料被發現的同一天,Vice 也發布了一篇報導,進一步說明了這個計畫的開發規模。該報導引用了從官網外洩的功能細節,將這款遊戲描述為「具備更新畫面與現代遊戲機制改良的完全重塑」 。
儘管有了這些確認,還是有許多重大的問題懸而未決。任天堂至今沒有展示任何實機遊玩畫面、沒有透露除了內部團隊之外的開發者、也沒有確認地下城或遊戲機制會如何更動,甚至連一個正式的工作標題都還沒定案 。不過,這間公司確實給了玩家一個最明確的答案:這是一款從頭打造、專為 Switch 2 開發的完全重製作品,其寫實的視覺方向,將承載起那段經典的不朽冒險 。