這支 MV 長約三分鐘,展示新主角 Evie 在一個未來風格的城市中唱歌跳舞 。YouTube 的內容標籤明確指出,其音訊與畫面皆「經過 AI 修改或完全由 AI 生成」。影片結尾也打上了 Second Eve Studio 與 Shift Up 內部 AI Labs 的標誌,顯示工作室並未隱瞞 AI 的使用 。
然而,影片發布後數分鐘內,觀眾便開始稱其為 「AI slop」——一個用來形容低品質 AI 生成內容的貶義詞 。最常見的批評包括:不自然且令人不安的臉部表情、糟糕的嘴型同步,以及角色模型在不同鏡頭間明顯的變化 。外媒 Polygon 形容這部影片有種「失重」的感覺,而且「嘴型對得很糟」。
就連《劍星》的總監兼執行長 金亨泰 也親自在他的 X 帳號上分享這支影片,並請粉絲「分享想法」,結果迎來了鋪天蓋地的負面回應 。
有玩家直接質疑:「你們是沒預算做真正的動畫,只能用 AI 了嗎?」 另一位粉絲則寫道:「這簡直是打你們自家藝術家的臉」。就連語氣較為溫和的留言也表達了失望:「我不是反對 AI,但這東西的品質真的不符合我們對你們的期待」。
這起事件遠遠不只是單一次宣傳上的失誤。它觸動了粉絲群體對於《劍星》系列未來方向,以及整個遊戲產業發展趨勢的深層焦慮 。
許多玩家現在擔心,Shift Up 不僅會在宣傳素材中使用 AI,更會在《劍星:血雨》的實際開發過程中大規模採用生成式 AI 。批評者很快便開始將整個續作貼上「AI slop」的標籤 。他們的憂慮在於:如果一個工作室用 AI 來製作宣傳影片,那麼它很可能也會用 AI 來生成遊戲內的素材、動畫,甚至劇本——這將直接取代那些讓初代作品脫穎而出的人類藝術家。
初代《劍星》(2024)因其精雕細琢的美術風格和細緻的角色模型而廣受好評 。如今為續作宣傳時卻使用 AI,無疑是在打臉自己過去的口碑。正如某外媒的評論標題所言:「一個由藝術家創立並經營的公司,藝術性去哪了?」。
這起事件也加劇了關於生成式 AI 正在取代遊戲開發中人類藝術家的廣泛討論 。許多人認為這是一個高調的案例,顯示工作室選擇了削減成本而非工藝,並擔心這將為其他大型發行商樹立一個壞榜樣 。
事實上,《劍星》(2024)在發售前後就已是最具爭議性的遊戲之一,而這次的 AI 影片事件,無疑是讓這些舊帳被重新翻了出來 。
主角伊芙(Eve)因其過度性感化的外型——暴露的服裝、挑逗的姿勢與鏡頭角度——而備受批評,許多媒體形容這是「物化」女性 。該遊戲在南韓獲得了「18禁」的評級 。評論者認為,遊戲的行銷策略過度依賴伊芙的性吸引力 。TheGamer 網站更指出,由於伊芙缺乏足夠的角色刻畫,那些性感服裝「讓人感覺她只是一個換裝娃娃」。
一些評論者批評伊芙是一個缺乏個性、空有外表的角色 。維基百科指出,她得到的評價兩極,有人認為她極具成為經典角色的潛力,但也有人批評她缺乏深度 。
總監金亨泰曾在訪問中表示,團隊在設計伊芙的「背影」上投入了「特別的關注」,因為玩家在遊戲中大部分時間看到的都是角色的背面 。批評者認為這番話輕視了外界對角色設計的廣泛擔憂 。
IGN 法國曾在預覽報導中將伊芙的設計形容為「一個從未見過真女人的傢伙所幻想出來的性感玩偶」,引發軒然大波。然而,當外界發現角色模型是參考真實存在的韓國模特兒申才恩(Shin Jae-eun)時,IGN 法國不得不為此道歉 。這起事件使得該遊戲陷入了兩極化的「文化戰爭」中,一派捍衛其為藝術表現,另一派則譴責其物化女性 。
這支 AI 生成的 MV,讓所有積累的矛盾在瞬間沸騰。這款本身就充滿文化爭議的遊戲,如今又背負了 AI 倫理的重擔。Shift Up 正面臨一場信任危機:一個在宣傳中使用生成式 AI 的工作室,還能讓人相信它會堅持以人為本進行遊戲開發嗎?一個早已因描繪女性角色而飽受批評的工作室,如今是否又將面臨「徹底放棄藝術性」的新一輪指責?
目前,答案仍是未知數。但可以確定的是,未來關於《劍星:血雨》的討論,將不再僅限於它的遊戲性或劇情,它將成為一場關於 Shift Up 想成為什麼樣的遊戲工作室,以及玩家願意接受什麼樣的遊戲產業的辯論。