表面上看來,這是一條清晰的界線:AI 負責探索,人類負責結晶。但許多玩家並不買帳。批評者認為,即便只在原型階段使用,也等於承認了 AI 管線的合理性,最終可能導致概念美術師和設計師的工作職缺遭到削減 。這套說詞雖然明確,卻也留下一個令人不安的缺口:如果 AI 此刻對初期工作如此有幫助,未來誰能阻止它不插手更多環節呢?
《1666:阿姆斯特丹》的處境則更為難堪。由《刺客教條》之父 Patrice Désilets 領導的 Panache Digital Games,在夏日遊戲節期間釋出了一個免費的序章試玩版。玩家很快就在試玩版本身,以及遊戲的封面美術圖中發現了 AI 生成的痕跡 。隨之而來的反彈聲浪毫不留情。
為此,Panache 在社群平台 X(前推特)上發表公開道歉,坦承使用 AI 美術是個錯誤,並做出了一項極不尋常的強烈承諾:遊戲的正式版本中將不會包含任何 AI 生成的素材 。Désilets 本人也承諾會「盡快」將試玩版中的所有 AI 內容全數替換為人類創作的美術
。
這種承認錯誤並全面撤退,甚至劃下絕對紅線的做法,確實從部分玩家身上賺到了一些謹慎的好感 。然而,對遊戲初期聲譽所造成的傷害卻已真實發生。對於一間以知名總監願景為基石的工作室來說,在玩家第一時間實際操作時就被抓到有 AI 痕跡,無疑是個極其低級的失誤。這也再次證明,即便是規模較小、主打藝術性導向的工作室,同樣可能一腳踩進 AI 這個大地雷區
。
SEGA 起初的揭露聲明相當模糊,僅表示 AI 是作為「輔助工具」,且並未用於取代任何演員 。面對追問,系列創作者菅野健二在夏日遊戲節上進一步說明,AI 是作為美術團隊**「創作的參考」**,且「並未被用來取代任何創意人員」
。
如果說 Crystal Dynamics 試圖畫出界線,而 Panache 全面撤退,那麼 SEGA 基本上就是在打模糊仗,企圖草草帶過。這類回應遭到外界一面倒的砲轟。各大媒體都用「AI 藉口毀了這場經典回歸」這類標題來嘲諷他們的逃避態度 。無論是玩家或媒體都注意到,「做為參考」這個說詞太過模糊,根本無法讓人安心——這可能意味著從粗略的風格啟發,到幾乎是成品等級的素材生成,都算在這裡面
。在這三間工作室當中,SEGA 的公關操作非但沒有消弭疑慮,反而加劇了玩家的不信任感。
夏日遊戲節 2026 的公關災難,指向了工作室與玩家之間在討論 AI 議題時的結構性障礙。
透明度悖論。 理論上,Steam 要求揭露 AI 使用狀況,對資訊透明度來說是一大勝利。但工作室目前所使用的那些樣板文字——「開發過程中使用了 AI 輔助工具」——根本沒有提供任何關於使用範圍、程度和對人力衝擊的實質細節。玩家想知道的,是哪些東西具體是由 AI 生成的、誰的工作被取代了,以及最終呈現在眼前的產品究竟是什麼 。這類最低限度的揭露,現在讀起來與其說是誠實的交代,不如說更像是一塊法律免責的擋箭牌。
工作室視 AI 為工具,玩家視 AI 為替代品。 開發者認為 AI 是加速疊代、自由原型設計和處理繁瑣庶務的方法,但玩家看到的,卻是對創意職位的生存威脅和藝術品質的全面衰退。《華盛頓郵報》在 2026 年初的報導中就曾指出,「憤怒的玩家正迫使工作室砍掉或重新思考新遊戲的發行」,證明了這場反彈並非一時的激情,而是長期抗戰 。
模糊語言只會助長不信任感。 Kotaku 在這次夏日遊戲節期間也觀察到一個令人沮喪的產業慣性:「我們已經悲哀地習慣看到遊戲開發者試圖合理化他們使用生成式 AI 的行為……而且通常是在事後,假裝那些只是所謂的『暫代』素材」。不管是「早期探索」、「參考」,或是那種等到玩家自己發現後才被迫承認的「事後補票」式操作,全都已經徹底磨光了社群的耐心
。以 Panache 的例子來說,他們是在玩家發現後才確認使用 AI,這也使得後續任何道歉所帶來的善意都大打折扣
。
能站得住腳的,只有具體的承諾。 Panache 許下的「零 AI」承諾,以及 Crystal Dynamics 的「人類全包」政策之所以能被部分接受,正是因為他們提供了具體且可供檢驗的保證。反觀 SEGA 那套語焉不詳的「僅供參考」說詞,則產生了完全相反的效果。如果說 2026 年夏日遊戲節給了工作室什麼啟示,那就是在當前的環境下,唯有「明確具體」才是唯一能夠換取一絲信任的貨幣。
2026 夏日遊戲節所揭露的,不僅僅是玩家厭惡 AI 而已。它更暴露了整個遊戲產業目前尚未找到一種足以令人信服的方式,來討論這項議題。Steam 的揭露要求固然讓隱藏的手段浮上檯面,卻也製造了另一種新風險:一則平淡無奇,卻又缺乏實質承諾的制式化揭露,現在已等同於一張隨處可見的危險信號。
想要在此刻安然度過風暴的工作室,必須從這種模糊的樣板文字中走出來。根據社群反應來看,最有效的策略,將會是結合以下三點:清楚承認 AI 用在了哪些地方、針對未來哪些環節絕對不會碰 AI 給予具體承諾、並且提供一套可供檢驗的後續行動——例如,如同 Panache 那樣,承諾在公開的時間軸內,將試玩版的 AI 素材全數換成人類的創作。若是做不到這些,那麼 2026 夏日遊戲節在遊戲史上留下的記憶,恐怕將不會是那些讓人驚豔的新作,而是那道被狠狠摔碎的信任。
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