對想法保持開放,但在有限範圍內。 Buckley 表示他「對各種想法保持開放」,但隨即補充說明:「我們不打算花一整年來為 1.1 做一個大型更新」。徵求社群意見的舉動,隨後立即伴隨著範圍上的修正說明。
務實上可以期待的是: 較小型的新功能、遊戲體驗(品質生活)改善、平衡性調整以及錯誤修復;更快的更新節奏(很可能在數週或幾個月內,而非一年);一個「維護加強版」的更新——比小型修正檔大,但比 1.0 正式版的規模小得多。
不應該期待的是: 一個新島嶼、新大陸或大型地圖擴展;第二個主要終局區域或等級上限提升(這些已在 1.0 版本中實裝);付費 DLC 或付費擴展(目前沒有相關計畫公布)。
Pocketpair 刻意降低了玩家對 1.1 版本的期待。玩家應預期這是一個有意義但規模有限的更新——包含新道具、調整和修復——並以相對較快的時程推出。任何達到「新大陸」或「再加 20 個等級」規模的內容,都已明確被排除在外。正式的更新內容列表、發布日期與預告片目前尚未公布。
對想法保持開放,但在有限範圍內。 Buckley 表示他「對各種想法保持開放」,但隨即補充說明:「我們不打算花一整年來為 1.1 做一個大型更新」。徵求社群意見的舉動,隨後立即伴隨著範圍上的修正說明。
務實上可以期待的是: 較小型的新功能、遊戲體驗(品質生活)改善、平衡性調整以及錯誤修復;更快的更新節奏(很可能在數週或幾個月內,而非一年);一個「維護加強版」的更新——比小型修正檔大,但比 1.0 正式版的規模小得多。
不應該期待的是: 一個新島嶼、新大陸或大型地圖擴展;第二個主要終局區域或等級上限提升(這些已在 1.0 版本中實裝);付費 DLC 或付費擴展(目前沒有相關計畫公布)。
Pocketpair 刻意降低了玩家對 1.1 版本的期待。玩家應預期這是一個有意義但規模有限的更新——包含新道具、調整和修復——並以相對較快的時程推出。任何達到「新大陸」或「再加 20 個等級」規模的內容,都已明確被排除在外。正式的更新內容列表、發布日期與預告片目前尚未公布。