加蒂斯對新的指揮鏈毫不含糊。他向《Polygon》表示,續作將「由MGM,理論上由Amazon Game Studios負責」。他特別指出,當初談判《007:曙光》(007 First Light)的合作協議時,亞馬遜「並未擁有完整權利」——而如今情況已徹底改變。
總部位於丹麥哥本哈根的IO Interactive(以《刺客任務》(Hitman)系列聞名)一手開發並自行發行了《007:曙光》,該作於2026年5月27日上市,首日銷量估計高達150萬套,成績斐然。這款遊戲對IO Interactive而言意義重大,標誌著這間工作室大膽踏入授權超級IP的領域。
然而,IO Interactive之所以能享有如此獨特的地位,全靠精準的時機。IO Interactive早在亞馬遜於2025年2月全面掌控龐德IP之前,就搶先取得了製作龐德遊戲的權利。這份原始協議讓IO Interactive得以同時扮演開發商與發行商,對《007:曙光》保有完整掌控權。
但這扇機會之窗如今已正式關閉。亞馬遜掌控著未來所有龐德遊戲的發行權,這意味著任何續作或後續作品都將由MGM與Amazon Game Studios主導,而非IO Interactive。
目前最關鍵的問題仍未解答:IO Interactive是否還有機會繼續開發下一款龐德遊戲?
亞馬遜的態度策略性地保留空間。加蒂斯在《Polygon》專訪中並未證實或否認IO Interactive是否會繼續參與開發。這位總經理的發言留下了多種可能性:亞馬遜可能以「委外開發」模式保留IO Interactive,或將系列交由自家第一方工作室,甚至開放競標。
亞馬遜的整體戰略或許能提供一些線索。該公司計畫將龐德遊戲直接與其在Prime Video上的影視願景連結,類似其對《古墓奇兵》(Tomb Raider)系列採取的跨媒體整合策略。這種緊密整合的宇宙觀,交由內部團隊或處於直接發行控制下的工作室來管理,顯然更為順手。
結論很清楚:IO Interactive以開發商兼發行商的身份推出了《007:曙光》,但亞馬遜已經迅速收回出版權。至於那間重新詮釋龐德起源故事的工作室,能否有機會書寫下一章節——完全取決於亞馬遜的決定,而這項決定目前尚未公布。
加蒂斯對新的指揮鏈毫不含糊。他向《Polygon》表示,續作將「由MGM,理論上由Amazon Game Studios負責」。他特別指出,當初談判《007:曙光》(007 First Light)的合作協議時,亞馬遜「並未擁有完整權利」——而如今情況已徹底改變。
總部位於丹麥哥本哈根的IO Interactive(以《刺客任務》(Hitman)系列聞名)一手開發並自行發行了《007:曙光》,該作於2026年5月27日上市,首日銷量估計高達150萬套,成績斐然。這款遊戲對IO Interactive而言意義重大,標誌著這間工作室大膽踏入授權超級IP的領域。
然而,IO Interactive之所以能享有如此獨特的地位,全靠精準的時機。IO Interactive早在亞馬遜於2025年2月全面掌控龐德IP之前,就搶先取得了製作龐德遊戲的權利。這份原始協議讓IO Interactive得以同時扮演開發商與發行商,對《007:曙光》保有完整掌控權。
但這扇機會之窗如今已正式關閉。亞馬遜掌控著未來所有龐德遊戲的發行權,這意味著任何續作或後續作品都將由MGM與Amazon Game Studios主導,而非IO Interactive。
目前最關鍵的問題仍未解答:IO Interactive是否還有機會繼續開發下一款龐德遊戲?
亞馬遜的態度策略性地保留空間。加蒂斯在《Polygon》專訪中並未證實或否認IO Interactive是否會繼續參與開發。這位總經理的發言留下了多種可能性:亞馬遜可能以「委外開發」模式保留IO Interactive,或將系列交由自家第一方工作室,甚至開放競標。
亞馬遜的整體戰略或許能提供一些線索。該公司計畫將龐德遊戲直接與其在Prime Video上的影視願景連結,類似其對《古墓奇兵》(Tomb Raider)系列採取的跨媒體整合策略。這種緊密整合的宇宙觀,交由內部團隊或處於直接發行控制下的工作室來管理,顯然更為順手。
結論很清楚:IO Interactive以開發商兼發行商的身份推出了《007:曙光》,但亞馬遜已經迅速收回出版權。至於那間重新詮釋龐德起源故事的工作室,能否有機會書寫下一章節——完全取決於亞馬遜的決定,而這項決定目前尚未公布。