這一季是Sony的會計年度第四季。Dow Jones/Morningstar報導,Sony截至3月底三個月淨利從去年同期大幅下滑63%,降至831.2億日圓 。ABC News也報導,Sony單季獲利約為830億日圓,低於去年同期的2,240億日圓 。
更關鍵的是,這個結果低於分析師原本的期待。Dow Jones/Morningstar引述S&P Global Market Intelligence的分析師調查指出,市場平均預估為2,022.4億日圓,實際數字明顯落後 。
財報壓力中,最具體的一筆來自Sony與Honda的電動車計畫。Sony認列了與Honda合資公司相關的449億日圓權益法投資損失 。所謂權益法,簡單說就是企業依持股關係,把合資公司或關聯企業的損益反映到自身財報中。
ABC News也指出,Sony結束與Honda Motor推出電動車的計畫,對獲利造成衝擊 。因此,若要回答「為何淨利大跌63%」,Honda電動車合資案是目前報導中最明確、金額也最大的一項因素 。
遊戲業務確實也拖累這一季表現。Dow Jones/Morningstar提到,Sony遊戲與其他業務疲弱,是單季淨利下滑的原因之一 。
不過,遊戲部門的狀況並非一面倒。Jiji Press報導,Sony核心遊戲業務受惠於軟體銷售增加 。真正較受壓力的是硬體端:在記憶體價格飆升的背景下,PlayStation 5主機銷量預期會下滑;Sony也表示,將依照能以合理價格採購到的記憶體晶片數量,來推動PS5銷售 。
因此,比較準確的說法是:遊戲業務對這季獲利有壓力,但現有資料不支持把63%淨利下滑全歸因於PlayStation。
晶片成本上升同樣侵蝕Sony獲利。ABC News報導,電腦晶片成本提高已經壓縮利潤,且仍是Sony關注的問題 。Jiji Press關於記憶體價格與PS5供應策略的報導,也指向同一個大方向:零組件成本與採購條件,正在影響硬體產品的經濟效益 。
這點對Sony尤其重要。Sony橫跨遊戲、電子產品、音樂與電影等業務;當硬體端受到零組件價格壓力時,娛樂內容如遊戲軟體、音樂等仍可能相對有韌性 。
63%是單季淨利跌幅,不是Sony全年獲利下滑幅度。截至3月底的全年,Sony淨利為1.03兆日圓,低於前一年度的1.07兆日圓 。這仍是下滑,但幅度遠小於單季數字給人的震撼。
Sony對新會計年度也釋出較樂觀的展望。Dow Jones/Morningstar報導,Sony預期新年度獲利可達雙位數成長,顯示娛樂業務仍具韌性 。Jiji Press也報導,Sony預估自4月開始的2026會計年度將創下淨利新高,反映遊戲、音樂與其他娛樂業務表現穩健 。
Sony 1至3月淨利大跌,主因不是單一產品失靈,而是多重壓力同時出現:Honda電動車合資案認列449億日圓損失,是最大且最明確的可量化拖累;遊戲及其他業務疲弱、晶片成本上升,則進一步壓低當季表現 。不過,全年獲利下滑幅度相對有限,Sony也仍把後續成長寄望於遊戲、音樂等娛樂業務 。