儘管 Xbox 的官方聲明將延期包裝成是希望給《神鬼寓言》「應有的專注時刻」,但弦外之音大家都聽得明白 。2026 年秋季簡直就是一個充滿無差別攻擊的殺戮戰場,而其中最令人聞風喪膽的,莫過於預計在 2026 年 11 月 19 日發售的 《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI) 。業界普遍認為,將一款全新的單機 RPG 丟進與 Rockstar 新作同一個發射井,無異於商業自殺 。
多份報導皆證實,避免與《GTA 6》正面交鋒是這次決策的核心 。但威脅不僅來自 Rockstar,Xbox 自家的內部陣容也是一大因素。微軟指出,秋季檔期還包括了《最後一戰:戰役進化》(Halo: Campaign Evolved)、《戰爭機器:E-Day》(Gears of War: E-Day)以及《決勝時刻:現代戰爭 4》(Call of Duty: Modern Warfare 4)等重磅作品 。Xbox 內容長 Matt Booty 坦承檔期「過於擁擠」,並解釋此舉是為了「讓它能擁有應得的專注時刻」,給遊戲最好的機會去找到它的玩家受眾 。
其實,關於為躲開《GTA》而延期的傳聞,早在 2026 年 4 月就已流傳開來。當時記者 Jeff Grubb 指出,微軟高層內部對於發售日太靠近 Rockstar 的重量級作品感到擔憂 。最終,他們認定將遊戲移至競爭較不激烈的 2027 年 2 月,是唯一理智的選擇。
關鍵在於,微軟已明確表示這次延期是為了市場時機,而非遊戲本身的狀態。Matt Booty 在宣布延期的 Podcast 中直接挑明:「遊戲狀況極佳。」 這與整體敘事相符:與其說是規模或品質出現危機,不如說這是一次經過深思熟慮的舉措,讓一款重量級全新 IP 能在發售時不被眾多已成名的怪物級作品立即淹沒 。
這條通往 2027 年 2 月的路,《神鬼寓言》重啟版走得相當漫長。
當《神鬼寓言》最終登場時,它將會是一次真正的多平台發行,登陸的平台包括:
Xbox Play Anywhere 功能也已確認支援,並將在發售首日同步登上 Xbox Game Pass Ultimate 。
對於一個曾是 Xbox 獨佔陣容基石的系列來說,推出 PS5 版本標誌著微軟的一項重大戰略轉變,反映了其將遊戲帶給最廣泛玩家群的現代化思維 。