就在這股灌水數據消退的同時,一個真實的競爭力量也正蠢蠢欲動。已衰退數月的 Windows 11,在 2026 年 5 月終於繳出一張漂亮成績單,單月大幅回補 2.02 個百分點,使其在 Steam 的用戶佔比來到 69.76% 。Windows 整體也上升至 93.85%,月增 0.38 個百分點
。這讓多家媒體形容為 Windows 一反常態地「從 Linux 手上奪回用戶」
。
這波反攻也正好碰上一個空窗期:能讓每位持有者都被算成 Linux 用戶的 Steam Deck 掌機,此時在全球恰好處於缺貨狀態,而 Steam Machine、Steam Frame 等新款 SteamOS 裝置也還沒能補上這個缺口 。
Linux 整體市占率的縮水,掩蓋了一場精彩萬分的內部勢力消長。雖然整塊大餅變小了,但一些專為遊戲優化的發行版反而迅速壯大:
這些變化暗示,即便表面上 Linux 玩家數變少了,但其中最死忠、最在意效能的用戶,正往那些專為遊戲而生的系統集中,而非停留在泛用型的作業系統上。
脈絡才是關鍵。到了 2026 年 5 月,3.99% 的數字仍幾乎是一年前約 2.3% 水準的兩倍 。3 月那 5.33% 的煙火秀雖是一場海市蜃樓,但由 Proton 相容層、Steam Deck 裝機量與逐步成長的桌面 Linux 採用潮所驅動的長期趨勢,並未因此動搖
。
產業觀察家多半將 5 月的數字定調為「從一個不可持續的高點進行的修正」,而非 Linux 遊戲勢力成長路線的逆轉 。那些真正重要的平台——專為遊戲特化、由社群驅動的發行版——仍在持續贏得用戶與心佔率。3 月的破紀錄盛況,或許沒有表面上那麼真實,但在這表面之下,那具靜默的引擎仍在持續運轉。
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