微軟的 Windows 11 在幾個月的頹勢後,總算在 5 月迎來了一次顯著增長,一口氣增加 2.02 個百分點,來到所有 Steam 用戶的 69.76% 。這使得 Windows 生態系的總市佔推升至 93.85%,直接分食掉 Linux 的佔比
。原本 Windows 10 將於 2025 年 10 月終止支援的期限,曾驅使部分用戶出走嘗試 Linux,但微軟後續的強勢推廣,似乎又把一些游離份子拉了回去。
運行 SteamOS Holo 的 Steam Deck,依然是 Linux 遊戲帝國最堅實的基石。這款裝置龐大的裝機量,為 Linux 提供了一個 2022 年以前不存在的鐵地板。隨著 Steam Deck 的新機銷售增速自然放緩,用戶基礎進入成熟期,市場要重現 5.33% 這種狂飆的機率變得更低,但崩盤式暴跌也同樣成了不可能的任務。這就是為什麼即使在經歷兩個月的急跌後,Linux 的市佔仍穩穩高於一年前的 2.69%,並以 3.99% 的成績,遙遙領先 macOS 的 2.16% 。
Linux 用戶數據中,最引人入勝的故事並不在總體人數的消長,而在於發行版之間驚心動魄的權力改組。若只看 Linux 社群內的相對比例,SteamOS Holo 以 23.34% 繼續稱霸,但真正的頭條是 CachyOS 的狂飆 。
這款基於 Arch,並主打遊戲效能優化的發行版,在 5 月拿下了 Linux 遊戲圈 13.36% 的佔比,單月暴增 4.99 個百分點 。這波暴衝直接將長年的老大哥 Arch Linux 擠到第三名的 8.70%
。CachyOS 靠著「開箱即用」的極致效能體驗,已持續累積數個月的聲勢,5 月的數據更證明了:桌面端 Linux 的遊戲客群,已發展出獨立於 Steam Deck 之外的多元生態。
不過若把視角放大到「所有 Steam 用戶」佔比來看,另一場競爭也在同步上演。在這個榜單中,Arch Linux 仍以 0.35% 稱冠,但緊接在後的已非 Ubuntu 家族,而是以 0.31% 搶下第二名的 Linux Mint 22.3。這透露了在遊戲場景之外,穩定、易用的桌面發行版對新用戶的強大吸引力 。
分析社群當前的共識非常清晰:雖然 5.33% 這個數字本身是被調查機制放大的異常值,但桌面 Linux 遊戲的長期趨勢依然扎實向上 。這個生態系已經不再只靠 Steam Deck 單一引擎驅動。CachyOS 和 Bazzite(成長 2.54% 到 7.28%)等發行版的崛起,證明了懂門道的 Linux 原生桌面玩家,正在成為一個越來越舉足輕重的市場區隔
。
2026 年 5 月的調查數據不該被解讀為衰敗的訊號,它更像是在一場去蕪存菁的修正中,揭示了 Linux 遊戲正以一種更複雜、更健康的方式,穩步邁向主流市場。
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