《Mewgenics》把回合制戰術 RPG 的小隊經營,改造成一場跨世代的貓咪培育實驗:玩家不是帶著一群固定英雄一路升級,而是繁殖貓咪、挑選隊伍、裝備技能,再把牠們送進危險戰場。倖存者的特徵與變異,將影響下一代;在遠征中死亡的貓咪則會永久離場。
PC 版已於 2026 年 2 月 10 日透過 Steam 發售,定價 29.99 美元。PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Nintendo Switch 2 版本預定於 2026 年 9 月 8 日推出,主機版目前報導價格為 39.99 美元。
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發售日期、價格與平台
| 平台 |
發售日期 |
價格資訊 |
| PC(Steam) |
2026 年 2 月 10 日 |
29.99 美元 |
| PlayStation 5 |
2026 年 9 月 8 日 |
報導價格 39.99 美元 |
| Xbox Series X|S |
2026 年 9 月 8 日 |
報導價格 39.99 美元 |
| Nintendo Switch 2 |
2026 年 9 月 8 日 |
報導價格 39.99 美元 |
Steam 頁面將《Mewgenics》列為單人遊戲,開發與發行由 Edmund McMillen 及 Tyler Glaiel 負責。
13Gematsu 則報導,主機版由 Nicalis 負責發行。
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目前已公布的資訊能確認 Steam PC 版,以及上述三個現行主機平台;至於是否推出實體版,現有公告尚未說明。因此,現階段較穩妥的說法是:遊戲已在 Steam 上架,主機版本則已正式宣布,但實體版本資訊仍待確認。
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Gamescom 公開主機日期,Ridiculon 現場演出原聲帶
主機版的發售日期是在 2026 年 Gamescom Opening Night Live 公開。平台消息揭曉前,負責《Mewgenics》音樂的 Ridiculon 現場演出了原聲帶歌曲〈Guillotina〉。
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這段安排也相當符合遊戲本身古怪又強烈的風格:舞台上先出現一首帶有鮮明個性的遊戲歌曲,接著公布一款以變異貓咪為主角的戰術 RPG 即將登上主機。
等了超過十年的貓咪戰術 RPG
《Mewgenics》的構想大約始於 2012 年,之後歷經超過十年的開發,才在 2026 年推出 PC 版。
1最終的 PC 發售日期於 2025 年 9 月公布,並同步釋出一段較長的實機內容,確定遊戲將於 2026 年 2 月 10 日上市。
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本作由 Edmund McMillen 與 Tyler Glaiel 開發。McMillen 曾參與《The Binding of Isaac》與《Super Meat Boy》,Glaiel 的作品履歷則包括《Closure》與《The End Is Nigh》。
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玩法核心:在家管理貓咪,出門進行戰鬥
《Mewgenics》的遊戲流程主要分成兩個部分:在家管理不斷壯大的貓咪陣容,以及在程序生成的地圖上進行回合制戰鬥。
每次出發前,玩家最多可從家中的貓咪裡挑選四隻組隊,再為牠們裝備職業項圈、選擇技能與配置道具。進入戰場後,站位、技能組合與環境互動都會影響戰局;重點不只是把單一角色的數值堆高,而是讓整支隊伍在格子戰場上彼此配合。
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由於關卡採程序生成,每次遠征都可能形成不同的戰術難題。某個看似普通的隊伍,可能因為地形、裝備與敵人配置恰好契合而打出理想效果;反過來,沒有萬用陣容也代表玩家必須持續調整策略。
繁殖、遺傳與變異:真正的長期成長系統
繁殖是《Mewgenics》最重要的長期進程。貓咪可以從雙親身上繼承特徵與基礎數值,而繁殖條件則涉及成年狀態、繁殖慾望,以及牠們居住空間的狀況。
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因此,一次成功的遠征不只是讓某隻貓咪變得更強。倖存者可能帶著實用特徵或變異回到家中,成為培育下一代的重要資產;但在遠征中失去的貓咪將永久消失,這使得陣容管理與世代交替本身也成為風險的一部分。
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基本循環可以整理如下:
- 從目前的貓咪家族中挑選隊伍。
- 為每隻貓咪配置職業項圈、技能與裝備。
- 將隊伍派往回合制戰鬥。
- 帶著倖存者回家,檢視牠們的特徵與變異。
- 透過繁殖組合優勢,準備下一代隊伍。
這種設計更像是在經營一個會上戰場的貓咪家族,而不是培養一支永遠不變的英雄隊伍。一隻貓咪可能因為能打贏難關而有價值,也可能因為擁有理想特徵,或能將特徵傳給後代而值得保留。
職業透過項圈決定,不是固定血統
遊戲中的職業是由項圈賦予,而不是貓咪天生就隸屬於某個永久種族或血統。這讓玩家可以在保留遺傳基礎的同時,將同一隻貓咪發展成不同的戰鬥流派。
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現有資料對職業總數的說法並不完全一致:Steam 商店頁面寫的是超過 10 種職業,而 Mewgenics.info 則列出 14 種。
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49因此,較準確的表述是:遊戲包含超過 10 種職業,現有遊戲資料中常見的數字為 14 種。
這些職業分別提供不同的技能池,並鼓勵玩家組成近戰輸出、前線防守、遠程攻擊、控場或支援等角色。遺傳特徵、變異與道具仍能改變角色的實際表現,所以職業項圈比較像是建構流派的框架,而不是對貓咪能力的最後定義。
超過 1,000 種技能、900 件道具
Steam 宣傳內容提到,遊戲提供超過 1,000 種獨特技能,每個職業有 75 種技能,並包含超過 900 件道具。
19這些數字也說明了《Mewgenics》的重玩性來源:職業只是其中一層,遺傳特徵、變異、裝備與每次不同的戰場配置,都會共同影響隊伍成形。
Steam 的部分商店語言版本也提到超過 200 種敵人與頭目。
19由於這項數字出現在當地化商店資料,而非目前提供的英文主要頁面,較適合視為官方宣傳的內容規模,而不是已獨立驗證的敵人分類統計。
要玩多久?開發者估計通關超過 200 小時
開發者曾形容《Mewgenics》是規模非常龐大的戰術 RPG。Edmund McMillen 在 AMA 中表示,玩家平均可能需要超過 200 小時「打完遊戲」,要完成 100% 則可能超過 500 小時。
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這些是開發者估算,並非保證每位玩家都會花費相同時間。實際遊玩時數會取決於玩家是專注主線、反覆測試隊伍流派、收集技能與道具、解鎖成就,還是追求完整貓咪陣容與繁殖計畫。
《Mewgenics》特別在哪裡?
多數戰術 RPG 要求玩家保存並強化一群固定角色;《Mewgenics》則把「失去角色」直接融入遊戲設計。成功完成遠征的貓咪可能會退出前線,但牠們留下的特徵與變異,會成為下一代的培育素材。若遠征失敗,玩家甚至可能永久失去一隻已經投入大量時間培養的貓咪。
這讓遊戲中的各個系統互相牽動:戰鬥結果會影響繁殖,繁殖結果會改變隊伍組成,而隊伍組成又會決定玩家如何面對下一場程序生成戰鬥。PC 版已經推出,主機版則預定於 2026 年 9 月 8 日上市;對喜歡戰術實驗、輕度 Rogue 風險與長期陣容經營的玩家而言,《Mewgenics》提供的是一套相當少見、也相當深的世代培育玩法。
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