玩家的問題從載入遊戲前就開始了。無論硬體規格高低,大量玩家都回報了以下問題 :
最廣泛回報的問題之一,是幀數卡在 58-59 FPS,即使硬體效能充沛也無法突破。問題根源似乎在於遊戲原生的 60 FPS 鎖定與某些背景軟體衝突。最受推薦的解決方法是停用遊戲內建的 FPS 限制器,改用外部工具(例如 RivaTuner Statistics Server,簡稱 RTSS)將幀數鎖定在穩定的 60 FPS。遊戲自帶的限制器正是每隔約 30 幀產生卡頓的元兇 。
此外,Steam 社群論壇上有用戶回報,只要關閉 Malwarebytes 等防毒軟體,就能立即解決 58-59 FPS 的鎖幀問題,在選單和對戰中恢復穩定的 60 FPS 。
一個廣為流傳的社群「解法」——據 Polygon 報導,源自 Discord 聊天室——聲稱即使在 Steam 上擁有遊戲,只要在背景執行 Epic Games Store 啟動器,就能改善效能。理論基礎在於《Marvel Tōkon》使用 Unreal Engine 5 並與 Epic 的後端服務通訊,因此讓啟動器在背景運作可以解決某些幀數節奏問題。Polygon 指出這是最令人難以置信的建議之一,且效果據報並不穩定 。
社群整理出一份長長的自救清單,但沒有任何一個方法對所有人都有效 :
PC 版的問題並不僅止於 PC 平台。糟糕的效能直接影響了線上對戰,對 PC 和 PS5 玩家來說都是一場惡夢 。
Arc System Works 在公開測試週末後曾正式道歉,並承諾了一系列首日改善,包括降低 CPU 使用率、修復幀數問題、改善著色器編譯、增強 OBS/Discord 相容性,以及更新回滾網路代碼和跨平台功能 。然而,首日 Patch 並未解決核心問題——同樣的卡頓、鎖幀和回滾問題在發售時依然存在 。截至 2026 年 8 月 9 日,Arc System Works 和 Sony 都尚未宣布專門的發售後 PC 效能修復 Patch。開發團隊已承認正在調查,但未提供明確時間表 。
本遊戲在 Steam 上以「褒貶不一」的評價上市,這對於一款 Sony 發行的高規格格鬥遊戲來說是災難性的結果。早期統計顯示,在 617 篇評論中,好評率僅約 40%(60% 負評)。PC Gamer 報導,發售當天近 1,600 篇評論中有約 56% 為負評 。8 月 7 日的後續報導顯示好評率為 43%(1,135 篇評論中 488 篇好評、647 篇負評)。好評率持續在 40% 至 44% 之間波動。