最廣泛回報的問題之一,是幀數卡在 58-59 FPS,即使硬體效能充沛也無法突破。問題根源似乎在於遊戲原生的 60 FPS 鎖定與某些背景軟體衝突。最受推薦的解決方法是停用遊戲內建的 FPS 限制器,改用外部工具(例如 RivaTuner Statistics Server,簡稱 RTSS)將幀數鎖定在穩定的 60 FPS。遊戲自帶的限制器正是每隔約 30 幀產生卡頓的元兇 。
一個廣為流傳的社群「解法」——據 Polygon 報導,源自 Discord 聊天室——聲稱即使在 Steam 上擁有遊戲,只要在背景執行 Epic Games Store 啟動器,就能改善效能。理論基礎在於《Marvel Tōkon》使用 Unreal Engine 5 並與 Epic 的後端服務通訊,因此讓啟動器在背景運作可以解決某些幀數節奏問題。Polygon 指出這是最令人難以置信的建議之一,且效果據報並不穩定 。
Arc System Works 在公開測試週末後曾正式道歉,並承諾了一系列首日改善,包括降低 CPU 使用率、修復幀數問題、改善著色器編譯、增強 OBS/Discord 相容性,以及更新回滾網路代碼和跨平台功能 。然而,首日 Patch 並未解決核心問題——同樣的卡頓、鎖幀和回滾問題在發售時依然存在
。截至 2026 年 8 月 9 日,Arc System Works 和 Sony 都尚未宣布專門的發售後 PC 效能修復 Patch。開發團隊已承認正在調查,但未提供明確時間表
。