與非 Super 版本相比,效能提升幅度預估僅有 5% 到 10% 。對玩家來說,最大的吸引力——也是這次記憶體升級的關鍵——在於更大的 VRAM 緩衝區,這對高解析度遊戲和入門級 AI 應用都至關重要。
最新的轉折發生在 2026 年 6 月 5 日,爆料者 @Zed_Wang(即 MEGAsizeGPU)在 X 平台上發文表示,起死回生的 Super 計劃現在將包含一款擁有 12GB VRAM 的 60 級產品 。據報導,這款型號將透過在標準的 128-bit 匯流排上使用四顆 3GB GDDR7 模組來達成 12GB 容量,從而避開了先前傳聞中因採用 96-bit 規格而導致效能妥協的 9GB 版本 。
該爆料者表示目前沒有明確的上市時間,但他個人認為這些顯示卡將在今年(2026 年)內出貨 。
這項最新的「重回正軌」傳言背後,是一段被生產現實所左右、遊戲硬體屢屢被邊緣化的歷程。這項內部代號為「Kicker」的 Super 更新計劃,其發佈時間窗已多次向後推移 :
在這段期間,延宕的根本原因始終一致:GDDR7 成本飆升、全球記憶體供應短缺,以及 Nvidia 將高利潤的 AI 晶片置於消費級 GPU 之上的經濟誘因 。
黃仁勳在 6 月 1 日的 Computex 2026 主題演講,對 Nvidia 的 AI 硬體抱負來說是里程碑式的事件,但對於 PC 遊戲領域卻是一片靜默。整場演講由 RTX Spark(一款針對 Windows 筆電的 Arm 架構超級晶片)主導,同時還發表了 Vera CPU 和 Vera Rubin 機櫃級系統 。Nvidia 確認在主題演講中沒有發表任何新的 GeForce 消費級 GPU 。這個結果並不令人意外;TechRadar 的即時報導就指出,考量到持續的記憶體短缺,「Nvidia 短期內完全沒有推出新 GPU 的意願」。
在 Computex 主題演講結束僅僅幾天後,6 月 5 日的傳言就出現了,使得市場敘事從「取消」戲劇性地轉向「謹慎樂觀」——這個轉折並非來自 Nvidia,而是來自單一爆料者的說法 。在官方公告浮出檯面之前,Super 系列始終只存在於紙上;它的故事充分說明了 AI 需求如何重塑遊戲 GPU 市場。
與非 Super 版本相比,效能提升幅度預估僅有 5% 到 10% 。對玩家來說,最大的吸引力——也是這次記憶體升級的關鍵——在於更大的 VRAM 緩衝區,這對高解析度遊戲和入門級 AI 應用都至關重要。
最新的轉折發生在 2026 年 6 月 5 日,爆料者 @Zed_Wang(即 MEGAsizeGPU)在 X 平台上發文表示,起死回生的 Super 計劃現在將包含一款擁有 12GB VRAM 的 60 級產品 。據報導,這款型號將透過在標準的 128-bit 匯流排上使用四顆 3GB GDDR7 模組來達成 12GB 容量,從而避開了先前傳聞中因採用 96-bit 規格而導致效能妥協的 9GB 版本 。
該爆料者表示目前沒有明確的上市時間,但他個人認為這些顯示卡將在今年(2026 年)內出貨 。
這項最新的「重回正軌」傳言背後,是一段被生產現實所左右、遊戲硬體屢屢被邊緣化的歷程。這項內部代號為「Kicker」的 Super 更新計劃,其發佈時間窗已多次向後推移 :
在這段期間,延宕的根本原因始終一致:GDDR7 成本飆升、全球記憶體供應短缺,以及 Nvidia 將高利潤的 AI 晶片置於消費級 GPU 之上的經濟誘因 。
黃仁勳在 6 月 1 日的 Computex 2026 主題演講,對 Nvidia 的 AI 硬體抱負來說是里程碑式的事件,但對於 PC 遊戲領域卻是一片靜默。整場演講由 RTX Spark(一款針對 Windows 筆電的 Arm 架構超級晶片)主導,同時還發表了 Vera CPU 和 Vera Rubin 機櫃級系統 。Nvidia 確認在主題演講中沒有發表任何新的 GeForce 消費級 GPU 。這個結果並不令人意外;TechRadar 的即時報導就指出,考量到持續的記憶體短缺,「Nvidia 短期內完全沒有推出新 GPU 的意願」。
在 Computex 主題演講結束僅僅幾天後,6 月 5 日的傳言就出現了,使得市場敘事從「取消」戲劇性地轉向「謹慎樂觀」——這個轉折並非來自 Nvidia,而是來自單一爆料者的說法 。在官方公告浮出檯面之前,Super 系列始終只存在於紙上;它的故事充分說明了 AI 需求如何重塑遊戲 GPU 市場。