主機版本將以「終極版」的形式登場,直接收錄 PC 版一年以來的所有內容更新、平衡性調整,以及一次重大的 PvE 重製 。以下是你需要知道的全部資訊:單機模式如何運作、收錄了哪些 PC 更新內容、跨平台連線與效能表現,以及發售日當天可以期待什麼。
9 月 22 日更新最引人注目的特色就是單機模式。Funcom 是在 2026 年 6 月 2 日的 PlayStation State of Play 直播活動中正式宣布這項消息的 。這並非閹割版的附屬模式——而是完整的《沙丘:覺醒》遊戲體驗,完全可以在離線狀態下進行,回應了自 PC 版發售以來社群的最高呼聲 。
開始新遊戲時,玩家可以選擇單人模式或多人模式。單機模式提供三種預設難度,也可以手動自訂經驗值獲取速度、敵人強度、資源採集率等各項參數 。
為了讓離線體驗能順暢運作,單機模式做了幾項關鍵調整。例如,終局區域「深沙漠」不會重置,你的建築物也不會因為伺服器維護而消失。遊戲中的政治終局系統「蘭斯拉德議會」仍然存在,但會模擬陣營之間的競爭,而非依賴真實玩家對抗 。在 PC 上,這個單機模式將以免費更新形式提供給所有已購買遊戲的玩家 。
主機玩家不會玩到 2025 年 6 月剛發售的版本,而是直接獲得 PC 玩家一年以來累積的所有修補程式、修正與新內容。其中最重大的莫過於 2026 年 4 月的 PvE 大改版(Patch 1.3.20.0) 。
這個更新解決了一個長久以來的痛點:終局強制 PvP。在官方世界中,哈加盆地所有 PvP 區域被完全關閉,深沙漠則被拆分為兩個獨立的副本讓玩家選擇——一個是純 PvE 副本,完全沒有玩家之間的戰鬥;另一個是 PvP 副本,保留開放世界的衝突,但採礦與香料採集的產量會提高 2.5 倍,作為承受風險的回報 。
這項轉變並非憑空而來。早在 2025 年 6 月底的一個熱修中,Funcom 就將深沙漠的一半從 PvP 改為 PvE 。緊接著 2025 年 7 月的大型更新包含了超過 300 項的改動、錯誤修復與漏洞封堵,同時也改善了車輛互動與重生時間等遊戲品質 。
9 月 22 日,隨著這些更新逐步鋪陳的故事線也將迎來完結。本次更新將帶來 「第一章」的最終章節,完整講述橫跨五個章節的主線故事,從開頭到結局一氣呵成 。
Funcom 確認主機版本將提供兩種顯示模式。效能模式目標為 60fps,且是預設選項。另外也提供畫質模式,供追求更高視覺品質的玩家選擇 。操作介面與 UI 專為手把與主機操作重新設計,而非單純將鍵盤滑鼠的對應按鍵硬塞給控制器 。
預購現已在 PlayStation Store 與 Microsoft Store 同步開跑。標準版售價 49.99 美元,豪華版 69.99 美元,終極版 89.99 美元 。豪華版與終極版的預購特典包含搶先遊玩資格,與當初 PC 版的銷售模式相同 。
《沙丘:覺醒》將於 9 月 22 日起加入 Xbox Game Pass(主機與 PC 版皆適用)。遊戲也支援 Xbox Play Anywhere 功能,也就是說,如果你在 Xbox 上購買遊戲,將同時獲得 Windows Microsoft Store 版本,反之亦然,並且兩邊的進度會同步。跨平台連線僅限於 Xbox 主機與 Microsoft Store PC 版之間 。
跨平台連線的範圍比某些玩家期待的更有限。PlayStation 與 Xbox 之間無法跨平台連線,主機平台也無法與 Steam PC 版連線 。如果你想和朋友在不同平台上一起玩,大家必須協調好各自的平台。
除了核心平台之外,《沙丘:覺醒》也支援 Steam Deck、GeForce Now、Xbox Cloud Gaming 以及 ROG Ally,提供多種隨身遊玩的方式 。
如果你一直在等待主機版,9 月 22 日帶來的將是《沙丘:覺醒》目前為止最完整的版本。你將獲得完整的 PC 遊戲體驗以及所有累積的內容與改進、完整的離線單機戰役、第一章故事的完結、來自 4 月大改版的 PvE 友善世界配置、60fps 效能表現,以及 Xbox 上的 Game Pass 支援。
特別是單機模式,徹底改變了這款遊戲的價值定位。PC 玩家在發售時必須投入一個持續連線的線上世界,並接受隨之而來的所有社交動態;而現在,主機玩家——以及回鍋的 PC 玩家——可以完全按照自己的節奏,以自己的方式來體驗厄拉科斯星了。