《Payday 2》更新247 (Diesel Engine 3.0) 於2026年8月13日正式上線,將這款13年老遊戲從32位元轉換為64位元,並以DirectX 11取代DirectX 9。 安裝容量從約86GB大幅縮減至約32GB,降幅達63%;載入時間顯著加快,尤其對SSD用戶。
研究答案

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《Payday 2》的更新247已於2026年8月13日正式上線,這是該遊戲13年歷史中規模最大的技術升級 。此次更新將遊戲重建於Diesel Engine 3.0平台之上,從老舊的32位元應用程式轉換為64位元,將圖形後端從DirectX 9遷移至DirectX 11,並將安裝容量從約86GB大幅削減至約32GB——降幅高達63%
。本次移植工作由Sidetrack Games負責,這間工作室主要由前《Payday 2》模組作者和社群成員組成,Starbreeze與其簽約以維護這款遊戲
。整個升級過程耗時九個月開發
。
更新247的頭號特色是Diesel Engine v3.0,這是自《Payday 2》上市以來就一直驅動著遊戲的引擎現代化版本 。關鍵改動包括:
更新247正式終止了老舊的原生Linux分支。官方更新日誌指出:「藉由此版本,我們也將終止老舊的原生Linux分支,因為它已不再開發,並對新Linux用戶造成混淆」。Linux玩家現在必須使用Steam的Windows相容層Proton來執行Windows版本。舊版的32位元遊戲會暫時保留在Steam的Beta分支中,以供需要退路的玩家使用
。
社群回報指出,Proton的遊戲體驗其實已經比原生Linux版本更加流暢,後者長期以來一直飽受畫面卡頓、Mesa相容性過時以及缺乏Epic Online Services整合等問題所苦 。原生Linux版本多年來在更新進度上已嚴重落後,許多玩家早已自行選擇使用Proton
。
從32位元到64位元的轉換,幾乎摧毀了所有現有的模組,對模組社群造成了重大干擾。關鍵要點如下:
即便在《Payday 3》歷經波折上市近兩年後,《Payday 2》的表現依然遠超其續作。在更新247宣布之時,《Payday 2》在Steam上的同時在線玩家人數大約是《Payday 3》的 30倍 。目前的即時數據(2026年8月)顯示,《Payday 2》約有29,000名同時在線玩家,24小時峰值約為33,000人;而《Payday 3》則在1,000人左右徘徊
。
| 指標 | Payday 2 | Payday 3 |
|---|---|---|
| 同時在線玩家 (即時, 2026年8月) | ~29,000 | ~1,000 (估計約少30倍) |
| 24小時峰值 (2026年8月) | ~33,000 | ~1,500 (估計值) |
| 2026年4月平均 | 19,382 | ~ |
| 歷史最高峰值 | 247,628 | ~80,000 (上市時) |
《Payday 2》的玩家人數在Diesel 3.0 Beta測試前後的幾個月內甚至出現了 增長——截至2026年5月,過去30天的平均玩家數增長了+8.91%,達到約21,108人 。相比之下,《Payday 3》在上市後的第一個月內就流失了超過90%的玩家,並且從未恢復,曾在2024年1月跌至僅有207名同時在線玩家
。
Sidetrack Games是負責所有《Payday 2》新內容更新的工作室,包括本次的Diesel 3.0引擎大翻新 。這支團隊特別之處在於,其成員主要由前《Payday 2》模組作者和忠實社群成員組成
。Starbreeze特別與Sidetrack合作,目的是在主力工作室將重心轉移之際,繼續維持《Payday 2》的活力——這項策略與《Payday 3》的掙扎形成了鮮明對比
。這種源自社群的經營方式,讓《Payday 2》在發售十年後仍能獲得如此重大的引擎改進,在遊戲業界實屬罕見。
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《Payday 2》更新247 (Diesel Engine 3.0) 於2026年8月13日正式上線,將這款13年老遊戲從32位元轉換為64位元,並以DirectX 11取代DirectX 9。
《Payday 2》更新247 (Diesel Engine 3.0) 於2026年8月13日正式上線,將這款13年老遊戲從32位元轉換為64位元,並以DirectX 11取代DirectX 9。 安裝容量從約86GB大幅縮減至約32GB,降幅達63%;載入時間顯著加快,尤其對SSD用戶。
原生的Linux版本正式退役,Linux玩家必須透過Proton相容層執行Windows版本。