這張地圖極為巨大——據聞甚至比初代DMZ的「阿瑪茲拉」還要大——並且混合了南韓、北韓及部分俄羅斯在內的多個獨特生態區域。重要地標包含城市、賭場、輻射落塵區、醫院和軍用機場
。這裡是一個充滿變數的沙盒,環境本身就是一大威脅
。
每場對戰會將20支最多三名玩家的小隊投放到隔離區中。他們將面對動態的AI陣營和敵對的玩家特戰兵。一旦死亡,你就會失去該局帶入和找到的所有東西。成功撤離則能保留你的戰利品。此模式提供三種遊玩方式:劇情導向的故事任務、隨機產生的動態行動,以及單純的自由探索
。
兩項全新系統讓哈金感覺起來與以往任何《決勝時刻》地圖都截然不同:
永久性機制也深深延伸到了你的角色身上。你的現役幹員現在各自擁有自己的裝備配置、背包、物品欄,以及用於角色專精化的特長樹。你可以培養多名擁有不同特長配置的獨立幹員——一個專精戰鬥、一個專精潛行、一個專精支援——創造出真正需要小隊深思熟慮的戰術決策
。
DMZ的PvP透過一個全新的懸賞系統獲得了正式的結構。當你消滅其他玩家特戰兵時,你的頭上可能會被自動追加一筆逐步升級的懸賞,讓你成為地圖上懸賞獵人眼中的「通緝」目標。玩家也可以使用FOB中的懸賞佈告欄,對特定對手發起懸賞令
。
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