DMZ的舞台是「哈金」,一個因為《現代戰爭4》劇情戰役中的災難性事件而直接形成的廣闊隔離區。在一場核子反應爐熔毀後,該區域成了一片受輻射污染的非軍事化荒原,坐落於南北韓邊界,其領土更延伸至俄羅斯邊境附近。
這張地圖極為巨大——據聞甚至比初代DMZ的「阿瑪茲拉」還要大——並且混合了南韓、北韓及部分俄羅斯在內的多個獨特生態區域。重要地標包含城市、賭場、輻射落塵區、醫院和軍用機場。這裡是一個充滿變數的沙盒,環境本身就是一大威脅。
你將以一名沒有官方紀錄、自行籌措資金的CIA探員身分部署到哈金。你的任務是在成功撤離之前,搜刮有價值的軍事科技、資料和資源。
每場對戰會將20支最多三名玩家的小隊投放到隔離區中。他們將面對動態的AI陣營和敵對的玩家特戰兵。一旦死亡,你就會失去該局帶入和找到的所有東西。成功撤離則能保留你的戰利品。此模式提供三種遊玩方式:劇情導向的故事任務、隨機產生的動態行動,以及單純的自由探索。
兩項全新系統讓哈金感覺起來與以往任何《決勝時刻》地圖都截然不同:
在兩次部署之間,你會回到你的前線行動基地,這是一個用於準備、進度和支援小隊的核心樞紐。FOB是你將撤離所得的戰利品轉化為長期實力的地方。已確認的站點包含:
永久性機制也深深延伸到了你的角色身上。你的現役幹員現在各自擁有自己的裝備配置、背包、物品欄,以及用於角色專精化的特長樹。你可以培養多名擁有不同特長配置的獨立幹員——一個專精戰鬥、一個專精潛行、一個專精支援——創造出真正需要小隊深思熟慮的戰術決策。
你的總體DMZ等級是進度推進的關鍵。賺取等級經驗值將解鎖新的FOB站點、升級現有站點、擴大你的倉庫容量,並解鎖新的製作配方和販賣機商品。
DMZ的PvP透過一個全新的懸賞系統獲得了正式的結構。當你消滅其他玩家特戰兵時,你的頭上可能會被自動追加一筆逐步升級的懸賞,讓你成為地圖上懸賞獵人眼中的「通緝」目標。玩家也可以使用FOB中的懸賞佈告欄,對特定對手發起懸賞令。
鄰近語音聊天的回歸,讓這些遭遇變得極度難以預測。語音通訊是基於距離的,為有機的談判、背叛、不安的結盟或驚慌的協調開啟了大門——全都在附近任何人的聽力範圍內發生。
這次DMZ並非一個獨立的免費遊玩模式。它將作為一個隨《現代戰爭4》購買即附贈的核心模式,於 2026年10月23日 推出。
已確認的遊戲平台包含:
遊戲發行時即支援跨所有平台的完整跨平台遊玩與跨平台進度功能。
DMZ的舞台是「哈金」,一個因為《現代戰爭4》劇情戰役中的災難性事件而直接形成的廣闊隔離區。在一場核子反應爐熔毀後,該區域成了一片受輻射污染的非軍事化荒原,坐落於南北韓邊界,其領土更延伸至俄羅斯邊境附近。
這張地圖極為巨大——據聞甚至比初代DMZ的「阿瑪茲拉」還要大——並且混合了南韓、北韓及部分俄羅斯在內的多個獨特生態區域。重要地標包含城市、賭場、輻射落塵區、醫院和軍用機場。這裡是一個充滿變數的沙盒,環境本身就是一大威脅。
你將以一名沒有官方紀錄、自行籌措資金的CIA探員身分部署到哈金。你的任務是在成功撤離之前,搜刮有價值的軍事科技、資料和資源。
每場對戰會將20支最多三名玩家的小隊投放到隔離區中。他們將面對動態的AI陣營和敵對的玩家特戰兵。一旦死亡,你就會失去該局帶入和找到的所有東西。成功撤離則能保留你的戰利品。此模式提供三種遊玩方式:劇情導向的故事任務、隨機產生的動態行動,以及單純的自由探索。
兩項全新系統讓哈金感覺起來與以往任何《決勝時刻》地圖都截然不同:
在兩次部署之間,你會回到你的前線行動基地,這是一個用於準備、進度和支援小隊的核心樞紐。FOB是你將撤離所得的戰利品轉化為長期實力的地方。已確認的站點包含:
永久性機制也深深延伸到了你的角色身上。你的現役幹員現在各自擁有自己的裝備配置、背包、物品欄,以及用於角色專精化的特長樹。你可以培養多名擁有不同特長配置的獨立幹員——一個專精戰鬥、一個專精潛行、一個專精支援——創造出真正需要小隊深思熟慮的戰術決策。
你的總體DMZ等級是進度推進的關鍵。賺取等級經驗值將解鎖新的FOB站點、升級現有站點、擴大你的倉庫容量,並解鎖新的製作配方和販賣機商品。
DMZ的PvP透過一個全新的懸賞系統獲得了正式的結構。當你消滅其他玩家特戰兵時,你的頭上可能會被自動追加一筆逐步升級的懸賞,讓你成為地圖上懸賞獵人眼中的「通緝」目標。玩家也可以使用FOB中的懸賞佈告欄,對特定對手發起懸賞令。
鄰近語音聊天的回歸,讓這些遭遇變得極度難以預測。語音通訊是基於距離的,為有機的談判、背叛、不安的結盟或驚慌的協調開啟了大門——全都在附近任何人的聽力範圍內發生。
這次DMZ並非一個獨立的免費遊玩模式。它將作為一個隨《現代戰爭4》購買即附贈的核心模式,於 2026年10月23日 推出。
已確認的遊戲平台包含:
遊戲發行時即支援跨所有平台的完整跨平台遊玩與跨平台進度功能。