這次,玩家將直接化身主角 賽門.奧德爾(Simon Ordell)。他被召回那座迷霧籠罩的小島「聖阿梅莉亞」,背負著「把事情導正」的模糊使命 。島上的小鎮看似空無一人,卻絕非真正的安息。整趟旅程就從他試圖解開自己與這座島嶼以及那段不安歷史的聯繫開始。
《Townfall》也是本傳系列中,首次完全採用第一人稱視角的作品。開發商 Screen Burn(前身為 No Code 工作室)解釋,這是開發初期就定下的核心設計,目的就是為了強化一種特定的恐懼——那種來自「視野之外、你看不見」的未知壓迫 。唯一的例外,只有過場劇情動畫才會切換成第三人稱 。
遊戲捨棄了系列標誌性的美國小鎮,將舞台搬到蘇格蘭又冷又濕的海岸。時間是 1996 年,虛構的島嶼村落「聖阿梅莉亞」直接取材自蘇格蘭東岸的真實漁村 。開發團隊更實地走訪這些地點,捕捉當地那股「灰濛濛、陰雨綿綿」的特殊氛圍,以及那份被時間與孤立感包裹的歷史重量,打造出《Townfall》獨有的壓抑基調 。
老粉絲一定記得那台會發出雜訊來警告怪物靠近的經典收音機。在《Townfall》裡,這個設定被取代為更令人發毛的東西── 「CRTV」,一台復古的掌上型口袋電視 。
這台小電視是賽門生存的核心工具,不只是懷舊配件。它能當作威脅偵測器,讓賽門穿透環境干擾、鎖定藏在濃霧中的駭人威脅。除了偵測敵人,CRTV 還能捕捉微弱的訊號,提供關鍵線索,構成遊戲中那些顛覆邏輯的解謎核心 。
遊戲在發售日當天會推出兩種版本,全平台預購現已開放 。
《Townfall》的問世對 Konami 來說,不僅是單一款新作這麼簡單,而是一套清晰的發行策略。本作是繼 2024 年《沉默之丘2》重製版和 2025 年《沉默之丘 f》之後,連續第三年在九月推出的全新主線級作品,發售時間點驚人地一致 。
更重要的是,《Townfall》被定位為一部獨立、自成一格的完整故事,目標是開啟一個有別於系列本傳的「恐怖選集」新系列 。其發售模式與定價幾乎是《沉默之丘 f》的翻版,建立了一套標準化策略:以約 50 美金的標準版和約 60 美金的豪華版為基礎,並藉由 48 小時搶先體驗與獨家數位內容來回饋死忠玩家 。
這次,玩家將直接化身主角 賽門.奧德爾(Simon Ordell)。他被召回那座迷霧籠罩的小島「聖阿梅莉亞」,背負著「把事情導正」的模糊使命 。島上的小鎮看似空無一人,卻絕非真正的安息。整趟旅程就從他試圖解開自己與這座島嶼以及那段不安歷史的聯繫開始。
《Townfall》也是本傳系列中,首次完全採用第一人稱視角的作品。開發商 Screen Burn(前身為 No Code 工作室)解釋,這是開發初期就定下的核心設計,目的就是為了強化一種特定的恐懼——那種來自「視野之外、你看不見」的未知壓迫 。唯一的例外,只有過場劇情動畫才會切換成第三人稱 。
遊戲捨棄了系列標誌性的美國小鎮,將舞台搬到蘇格蘭又冷又濕的海岸。時間是 1996 年,虛構的島嶼村落「聖阿梅莉亞」直接取材自蘇格蘭東岸的真實漁村 。開發團隊更實地走訪這些地點,捕捉當地那股「灰濛濛、陰雨綿綿」的特殊氛圍,以及那份被時間與孤立感包裹的歷史重量,打造出《Townfall》獨有的壓抑基調 。
老粉絲一定記得那台會發出雜訊來警告怪物靠近的經典收音機。在《Townfall》裡,這個設定被取代為更令人發毛的東西── 「CRTV」,一台復古的掌上型口袋電視 。
這台小電視是賽門生存的核心工具,不只是懷舊配件。它能當作威脅偵測器,讓賽門穿透環境干擾、鎖定藏在濃霧中的駭人威脅。除了偵測敵人,CRTV 還能捕捉微弱的訊號,提供關鍵線索,構成遊戲中那些顛覆邏輯的解謎核心 。
遊戲在發售日當天會推出兩種版本,全平台預購現已開放 。
《Townfall》的問世對 Konami 來說,不僅是單一款新作這麼簡單,而是一套清晰的發行策略。本作是繼 2024 年《沉默之丘2》重製版和 2025 年《沉默之丘 f》之後,連續第三年在九月推出的全新主線級作品,發售時間點驚人地一致 。
更重要的是,《Townfall》被定位為一部獨立、自成一格的完整故事,目標是開啟一個有別於系列本傳的「恐怖選集」新系列 。其發售模式與定價幾乎是《沉默之丘 f》的翻版,建立了一套標準化策略:以約 50 美金的標準版和約 60 美金的豪華版為基礎,並藉由 48 小時搶先體驗與獨家數位內容來回饋死忠玩家 。