不過截至消息曝光時,開發商 Unknown Worlds Entertainment 並未公開說明外洩來源,因此目前仍不確定檔案是來自:
因此實際外洩途徑仍未被正式確認。
《Subnautica 2》的情況並不是孤例。2026 年 5 月,遊戲產業出現了一波大型遊戲上市前外洩潮。
其中最受關注的包括:
部分媒體報導指出,某些遊戲在 Steam 等平台上傳預載檔案時沒有加密,導致玩家能提前取得完整遊戲資料。
例如:
《Forza Horizon 6》的情況則更複雜:
因此,目前多起外洩事件的實際原因仍然存在不同說法。
其實在外洩事件之前,《Subnautica 2》就已經深陷企業內部衝突。
衝突的核心是:
爭議起點是 Krafton 撤換了多位工作室高層,包括:
被解職的高層隨後提出法律訴訟,指控 Krafton 刻意拖延《Subnautica 2》發售,以避免支付與 Early Access 發售掛鉤的巨額分紅獎金。
之後法院裁定 Krafton 的解職決定「缺乏正當理由」,並命令公司恢復 Ted Gill 的 CEO 職務,重新掌握遊戲發售相關決策權。
但爭議並未就此結束。
恢復職務後不久,Unknown Worlds 的律師又指控 Krafton 在未獲批准的情況下公開遊戲 5 月發售窗口,可能違反法院對控制權的裁定。
這使得《Subnautica 2》在上市前幾週就已陷入公開的公司權力鬥爭。
2026 年外洩並不是第一次。
早在 2025 年,一份來自內部開發評估的簡報也曾流出網路,而 Krafton 之後證實文件屬實。
該文件指出 Early Access 版本與原本規劃相比內容有所縮減,包括:
出版商認為這些問題顯示遊戲需要更多時間開發,因此支持延後發售並重新評估項目方向。
這些資訊的曝光也加劇了開發團隊與發行商之間的分歧。
儘管外洩與法律爭議不斷,《Subnautica 2》仍計畫在 2026 年 5 月 14 日推出 Early Access。
已確認的發售資訊包括:
遊戲仍以單人深海生存探索為核心設計,但玩家可以選擇與朋友一起探索外星海洋世界。
與多數 Early Access 作品一樣,開發團隊預計在正式 1.0 發售前持續推出更新與內容擴充。
《Subnautica 2》的事件其實也反映了現代數位遊戲發行的一個現象:
在上市前,完整遊戲版本往往已存在於多個地方,例如:
只要其中任何一個環節出現漏洞,就可能導致整個遊戲在正式發售前流出。
當企業內部衝突、開發爭議與技術問題同時出現時,就會形成像《Subnautica 2》這樣罕見的情況——玩家甚至在官方發售前,就已經看到多個版本與多種說法同時在網路上流傳。