《節奏天國 Groove》不僅回歸,內容還加好加滿:
玩家將化身魔法師,不再只是單純抓拍點按按鈕,而是必須自行「決定」施放魔法(如火焰攻擊、回復術等)的時機。雖然概念上看起來很有趣,但早前試玩的評價卻不是太好。多篇報導不約而同地以「半生不熟」或「實驗性質過重的 RPG 模式」來形容 Beatspell,認為它並沒有真正成功融入《節奏天國》的既有樂趣
。
如果你從來沒玩過《節奏天國》,最簡單的聯想就是:「這是一款音樂版的《瓦利歐製造》」。這兩個系列都仰賴快節奏、荒誕不經的小遊戲,且操作極度簡化。但《節奏天國》的關鍵不同在於,它完全聚焦於「對上節奏按下按鈕」,而非《瓦利歐製造》的微型遊戲大雜燴
。
雖然完整評分要等到接近發售日才會出爐,但從目前各家媒體的搶先試玩來看,意見已經相當明確:核心小遊戲獲得幾乎一面倒的讚賞,唯獨 Beatspell 獲得一片「嗯…還好」。
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