本作同時也將完整支援 Nintendo Switch 2 向下相容功能。無論是在 Switch 或 Switch 2 主機上,遊戲都需要約 3.5 GB 的儲存空間。
值得一提的是,這款作品被多家媒體形容為任天堂為「初代 Nintendo Switch 推出的最後一款本家原創遊戲」,為這個世代畫下了一個極具紀念意義的句點。
《節奏天國 Groove》不僅回歸,內容還加好加滿:
在相隔超過十年後,系列御用王牌製作人與作曲家 「淳君♂」(Tsunku♂) 正式回歸,並與任天堂作曲家 米政美(Masami Yone) 共同操刀配樂。
淳君的回歸可說是本次試玩報告中的一大亮點。多家媒體指出,他創作的嶄新曲目極為洗腦,是遊戲魅力的核心靈魂所在。
本次最大的新要素,就是名為 Beatspell 的單機模式,這是一款以節奏指令來進行的角色扮演遊戲(RPG)。
玩家將化身魔法師,不再只是單純抓拍點按按鈕,而是必須自行「決定」施放魔法(如火焰攻擊、回復術等)的時機。雖然概念上看起來很有趣,但早前試玩的評價卻不是太好。多篇報導不約而同地以「半生不熟」或「實驗性質過重的 RPG 模式」來形容 Beatspell,認為它並沒有真正成功融入《節奏天國》的既有樂趣。
如果你從來沒玩過《節奏天國》,最簡單的聯想就是:「這是一款音樂版的《瓦利歐製造》」。這兩個系列都仰賴快節奏、荒誕不經的小遊戲,且操作極度簡化。但《節奏天國》的關鍵不同在於,它完全聚焦於「對上節奏按下按鈕」,而非《瓦利歐製造》的微型遊戲大雜燴。
雖然完整評分要等到接近發售日才會出爐,但從目前各家媒體的搶先試玩來看,意見已經相當明確:核心小遊戲獲得幾乎一面倒的讚賞,唯獨 Beatspell 獲得一片「嗯…還好」。
核心小遊戲是全片最大的賣點。試玩媒體用「清新、古怪,而且比看起來更難」來形容,甚至有人說「笑到我完全對不準拍子」。另一個媒體則寫道:「這款有趣的音樂遊戲,讓我邊切菜邊跟著節奏搖頭晃腦」。
配樂同樣是一大亮點,淳君的作品被反覆提及是加分關鍵。
多人模式則被看好成為下一個「派對遊戲必備良品」,充滿混亂又爆笑的能量。
Beatspell 則是本作最明顯的弱項。普遍的共識是這個 RPG 模式完成度不足,與系列的核心魅力顯得有些脫節。
《節奏天國 Groove》不僅是 Switch 末期的壓軸原創作品,更是一款你可以無縫帶去 Switch 2 繼續玩的遊戲。在這層意義上,它就像一道聯繫任天堂兩個主機世代的「橋樑作品」。
本作同時也將完整支援 Nintendo Switch 2 向下相容功能。無論是在 Switch 或 Switch 2 主機上,遊戲都需要約 3.5 GB 的儲存空間。
值得一提的是,這款作品被多家媒體形容為任天堂為「初代 Nintendo Switch 推出的最後一款本家原創遊戲」,為這個世代畫下了一個極具紀念意義的句點。
《節奏天國 Groove》不僅回歸,內容還加好加滿:
在相隔超過十年後,系列御用王牌製作人與作曲家 「淳君♂」(Tsunku♂) 正式回歸,並與任天堂作曲家 米政美(Masami Yone) 共同操刀配樂。
淳君的回歸可說是本次試玩報告中的一大亮點。多家媒體指出,他創作的嶄新曲目極為洗腦,是遊戲魅力的核心靈魂所在。
本次最大的新要素,就是名為 Beatspell 的單機模式,這是一款以節奏指令來進行的角色扮演遊戲(RPG)。
玩家將化身魔法師,不再只是單純抓拍點按按鈕,而是必須自行「決定」施放魔法(如火焰攻擊、回復術等)的時機。雖然概念上看起來很有趣,但早前試玩的評價卻不是太好。多篇報導不約而同地以「半生不熟」或「實驗性質過重的 RPG 模式」來形容 Beatspell,認為它並沒有真正成功融入《節奏天國》的既有樂趣。
如果你從來沒玩過《節奏天國》,最簡單的聯想就是:「這是一款音樂版的《瓦利歐製造》」。這兩個系列都仰賴快節奏、荒誕不經的小遊戲,且操作極度簡化。但《節奏天國》的關鍵不同在於,它完全聚焦於「對上節奏按下按鈕」,而非《瓦利歐製造》的微型遊戲大雜燴。
雖然完整評分要等到接近發售日才會出爐,但從目前各家媒體的搶先試玩來看,意見已經相當明確:核心小遊戲獲得幾乎一面倒的讚賞,唯獨 Beatspell 獲得一片「嗯…還好」。
核心小遊戲是全片最大的賣點。試玩媒體用「清新、古怪,而且比看起來更難」來形容,甚至有人說「笑到我完全對不準拍子」。另一個媒體則寫道:「這款有趣的音樂遊戲,讓我邊切菜邊跟著節奏搖頭晃腦」。
配樂同樣是一大亮點,淳君的作品被反覆提及是加分關鍵。
多人模式則被看好成為下一個「派對遊戲必備良品」,充滿混亂又爆笑的能量。
Beatspell 則是本作最明顯的弱項。普遍的共識是這個 RPG 模式完成度不足,與系列的核心魅力顯得有些脫節。
《節奏天國 Groove》不僅是 Switch 末期的壓軸原創作品,更是一款你可以無縫帶去 Switch 2 繼續玩的遊戲。在這層意義上,它就像一道聯繫任天堂兩個主機世代的「橋樑作品」。