這個時間窗口意指北半球的夏季,也就是 2026 年 6 月 21 日至 9 月 22 日之間 。範圍雖然仍算寬廣,但比起 Valve 與 AMD 先前提出的「2026 年」或「2026 年初」等模糊說法,已經明確許多 。
這段上市時程其實已經歷經多次調整。2025 年 11 月 Valve 初次公開新硬體時,僅設定了籠統的 2026 年目標 。到了 2026 年 2 月初,AMD 執行長蘇姿丰在財報電話會議上表示,Valve「按部就班」準備在「今年初」開始出貨 Steam Machine 。不久後,Valve 將說詞調整為 2026 年上半年,接著又改為全年,同時坦承記憶體與儲存元件的短缺造成了挑戰 。
2026 年 3 月,Valve 的一篇部落格文章用了「希望」能在 2026 年出貨的謹慎措辭,引發外界對延遲至 2027 年的擔憂。當時 Valve 公關代表 Kaci Aitchison Boyle 向 The Verge 表示「我們這邊什麼都沒變」,公司隨後也編輯了那篇文章,讓語氣聽起來更有信心 。而 6 月 4 日的這次公布,是 Valve 首次公開承諾一個明確的季節。
Valve 這篇公告的核心,實際上是將 Verified 驗證機制導入新裝置。這套系統最初是為 Steam Deck 設計,用來評比遊戲在無需手動調整的情況下,開箱即玩的體驗有多好。如今它將涵蓋三個類別:Steam Deck 驗證、Steam Machine 驗證,以及 Steam Frame 驗證 。
在 2026 年的遊戲開發者大會 (GDC) 上,Valve 已公布了技術基準 。要取得 Steam Machine 驗證標章,遊戲必須以穩定的 1080p 解析度與 30fps 幀率運行,並具備完整的控制器支援與適當的 SteamOS 整合 。這個效能門檻刻意低於機器的理論極限——Valve 曾宣稱硬體搭配 FSR(FidelityFX Super Resolution,AMD 的圖像放大技術)可達到 4K 60fps,但要實現原生 4K 遊戲,多半得依賴較為激進的影像縮放設定 。
最關鍵的細節是:Steam Deck 的驗證遊戲會自動沿用。超過 25,000 款已在 Steam Deck 取得綠色勾勾的遊戲,將無需開發者額外作業,直接符合 Steam Machine 驗證資格 。Valve 表示,如此設計是為了將認證成本降到最低,確保新機器上市第一天就擁有龐大的相容遊戲庫。
多份報導都指向同一份規格表:Steam Machine 是一款精巧的客廳用 PC,效能約莫是 Steam Deck 的六倍 。
一則分析指出,這顆 GPU 的原始效能大約落在 Radeon RX 7600 與 RTX 4060 之間 。AMD 的 Jack Huynh 也曾另外證實,適用於 RDNA 3 GPU 的 FSR 4.1 支援預計在 2026 年 7 月推出,這時間點正好與 Steam Machine 的夏季上市窗口吻合,可望提升新硬體的圖像放大表現 。
Steam Frame 是一款無線獨立式 VR 頭戴裝置,採用高通 Snapdragon 8 Gen 3 處理器,並在 ARM 架構上運行 SteamOS 。以下是已確認的規格:
Valve 將其定位為「串流優先」裝置,配備雙無線電模組:一條專門用於遊戲串流,另一條負責通用 Wi-Fi 連線 。它也能無需連接 PC,直接在頭戴裝置上執行日益豐富的獨立 VR 與平面遊戲 。
最大的未知數是價格。儘管幾個月來傳聞不斷——包括大約 1,000 美元的標價謠言 ——Valve 仍未公布這兩款裝置的官方定價。該公司在 2026 年 2 月的聲明中坦言,元件短缺問題迫使它在敲定細節前,必須「重新考慮定價」。
Valve 已另外確認,將為新硬體採用類似 Steam Deck 上市時的預約系統 。但預約的時程、訂金金額與地區上市規劃,目前都還沒消息。
新款 Steam 控制器雖然是與 Steam Machine 和 Steam Frame 一同宣布的,但 Valve 對其揭露的細節遠少於另外兩款裝置。現有報導僅確認這款控制器確實存在,並將隨主機與頭戴裝置一起推出,但具體規格、是否同捆在內,以及獨立售價都尚未公開 。
確切的上市日期也還是未知。2026 年夏季長達三個多月,而從原本「2026 年初」的目標來看,Valve 可能會瞄準這個區間的前半段——或許是配合 6 月初的 Summer Game Fest 活動——但公司並未承諾任何一個具體的日子或月份 。
這個時間窗口意指北半球的夏季,也就是 2026 年 6 月 21 日至 9 月 22 日之間 。範圍雖然仍算寬廣,但比起 Valve 與 AMD 先前提出的「2026 年」或「2026 年初」等模糊說法,已經明確許多 。
這段上市時程其實已經歷經多次調整。2025 年 11 月 Valve 初次公開新硬體時,僅設定了籠統的 2026 年目標 。到了 2026 年 2 月初,AMD 執行長蘇姿丰在財報電話會議上表示,Valve「按部就班」準備在「今年初」開始出貨 Steam Machine 。不久後,Valve 將說詞調整為 2026 年上半年,接著又改為全年,同時坦承記憶體與儲存元件的短缺造成了挑戰 。
2026 年 3 月,Valve 的一篇部落格文章用了「希望」能在 2026 年出貨的謹慎措辭,引發外界對延遲至 2027 年的擔憂。當時 Valve 公關代表 Kaci Aitchison Boyle 向 The Verge 表示「我們這邊什麼都沒變」,公司隨後也編輯了那篇文章,讓語氣聽起來更有信心 。而 6 月 4 日的這次公布,是 Valve 首次公開承諾一個明確的季節。
Valve 這篇公告的核心,實際上是將 Verified 驗證機制導入新裝置。這套系統最初是為 Steam Deck 設計,用來評比遊戲在無需手動調整的情況下,開箱即玩的體驗有多好。如今它將涵蓋三個類別:Steam Deck 驗證、Steam Machine 驗證,以及 Steam Frame 驗證 。
在 2026 年的遊戲開發者大會 (GDC) 上,Valve 已公布了技術基準 。要取得 Steam Machine 驗證標章,遊戲必須以穩定的 1080p 解析度與 30fps 幀率運行,並具備完整的控制器支援與適當的 SteamOS 整合 。這個效能門檻刻意低於機器的理論極限——Valve 曾宣稱硬體搭配 FSR(FidelityFX Super Resolution,AMD 的圖像放大技術)可達到 4K 60fps,但要實現原生 4K 遊戲,多半得依賴較為激進的影像縮放設定 。
最關鍵的細節是:Steam Deck 的驗證遊戲會自動沿用。超過 25,000 款已在 Steam Deck 取得綠色勾勾的遊戲,將無需開發者額外作業,直接符合 Steam Machine 驗證資格 。Valve 表示,如此設計是為了將認證成本降到最低,確保新機器上市第一天就擁有龐大的相容遊戲庫。
多份報導都指向同一份規格表:Steam Machine 是一款精巧的客廳用 PC,效能約莫是 Steam Deck 的六倍 。
一則分析指出,這顆 GPU 的原始效能大約落在 Radeon RX 7600 與 RTX 4060 之間 。AMD 的 Jack Huynh 也曾另外證實,適用於 RDNA 3 GPU 的 FSR 4.1 支援預計在 2026 年 7 月推出,這時間點正好與 Steam Machine 的夏季上市窗口吻合,可望提升新硬體的圖像放大表現 。
Steam Frame 是一款無線獨立式 VR 頭戴裝置,採用高通 Snapdragon 8 Gen 3 處理器,並在 ARM 架構上運行 SteamOS 。以下是已確認的規格:
Valve 將其定位為「串流優先」裝置,配備雙無線電模組:一條專門用於遊戲串流,另一條負責通用 Wi-Fi 連線 。它也能無需連接 PC,直接在頭戴裝置上執行日益豐富的獨立 VR 與平面遊戲 。
最大的未知數是價格。儘管幾個月來傳聞不斷——包括大約 1,000 美元的標價謠言 ——Valve 仍未公布這兩款裝置的官方定價。該公司在 2026 年 2 月的聲明中坦言,元件短缺問題迫使它在敲定細節前,必須「重新考慮定價」。
Valve 已另外確認,將為新硬體採用類似 Steam Deck 上市時的預約系統 。但預約的時程、訂金金額與地區上市規劃,目前都還沒消息。
新款 Steam 控制器雖然是與 Steam Machine 和 Steam Frame 一同宣布的,但 Valve 對其揭露的細節遠少於另外兩款裝置。現有報導僅確認這款控制器確實存在,並將隨主機與頭戴裝置一起推出,但具體規格、是否同捆在內,以及獨立售價都尚未公開 。
確切的上市日期也還是未知。2026 年夏季長達三個多月,而從原本「2026 年初」的目標來看,Valve 可能會瞄準這個區間的前半段——或許是配合 6 月初的 Summer Game Fest 活動——但公司並未承諾任何一個具體的日子或月份 。