遊戲與電影的無縫接軌,創造了粉絲口中的 「後室週末」:週四先與朋友在遊戲中尖叫逃生,週五再進戲院感受大銀幕的沉浸式恐懼。
這款由 Fancy Games 與 Blackbird Interactive 開發、Secret Mode 發行的遊戲,早在 2022 年便於 Steam 展開搶先體驗,並在 2025 年 10 月推出 PC 正式版。 如今,主機玩家終於能夠親身踏入這個詭異世界。
對於 Xbox 生態系的玩家來說,最大的驚喜是遊戲在發售日當天直接「暗影掉落」(Shadow Drop)到 Game Pass 中,涵蓋 PC Game Pass、Ultimate 與 Premium 等訂閱層級。 同時,本作也支援 Xbox 雲端遊玩,並列入 Xbox Play Anywhere 陣容。這意味著只要購買一次數位版,就能在 Xbox 主機與 Windows PC 兩端自由切換,共享存檔與進度。
要體會這個週末的分量,我們得先回到 2019 年,看看一個匿名論壇上的突發奇想,如何成長為價值數百萬美元的娛樂品牌。
在一個平凡的日子裡,知名匿名論壇 4chan 的超自然討論板(/x/)上,一位用戶發起了一則討論串,要求大家張貼「令人不安、感覺不太對勁的圖片」。他率先貼出了一張照片:一間空無一人、牆面泛黃、日光燈慘白照明的辦公走廊。
另一位匿名用戶隨後回覆了一段簡短的故事,為這個場景命名為 「The Backrooms」。他描述這是一個無法逃脫的異次元空間,你只要在現實中「穿模」(no-clip)失誤,就會掉進這片由潮濕地毯、發霉壁紙與單調日光燈嗡嗡聲構成的無盡迷宮,而且某種不明的威脅正在暗處潛伏。
那張照片其實早在 2011 年左右就開始在各大論壇流傳,但正是 2019 年的這篇貼文,為它鋪上了一層深邃的恐怖敘事。其中「穿模」一詞借用自遊戲物理引擎的錯誤,立刻讓遊戲社群感到親切易懂,成為傳播的催化劑。
Backrooms 成為「閾限空間」(Liminal Space)美學的經典樣板:那些我們日常熟悉、為了過渡而存在的場所(如空無一人的辦公室、停車場、走廊),在抽離了人、目的與意義之後,反而散發出一種詭異的疏離感與莫名的恐懼。
這個概念隨後如野火般在 TikTok、YouTube、Reddit 與 Twitter 上蔓延。2022 年初,Kane Parsons 在 YouTube 發布的一系列偽紀錄片風格的 Backrooms 短片更是推波助瀾,將它一舉推向主流文化視野,也直接促成了日後 A24 電影的誕生。
短短七年內,一篇 4chan 的匿名發文,催生出:
這是一趟罕見的旅程:從網路次文化的陰暗角落出發,一躍成為主流娛樂重頭戲。而這個週末,正是這段旅程目前最閃耀的里程碑。
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