開發團隊抱持著一個清晰的設計理念:「密度重於規模」(density over scale) 。與其打造一個幅員遼闊但空洞的地圖,他們選擇將欲望港建造得非常緊湊且細節豐富。遊戲中擁有 超過 3,000 名具有獨立行為模式的 NPC,這些角色由 Unreal Engine 5 的 Mass Framework 驅動,擁有模擬的日常作息
。更重要的是,城市裡的每一棟建築物都可以進入,創造出一個具有高度互動性、彷彿真實活著的世界,而非只是靜態的背景板
。
玩家將穿上退役士兵 Grey Harker 那雙磨損的軍靴。他是一名前特種部隊(黑色行動)軍人,為了逃離戰爭的創傷,選擇回歸平靜的生活,在家中種植花草 。然而,這份寧靜在某天被徹底打破——他的家園遭到襲擊。為了奪回被奪走的一切,他不得不重新依靠深埋體內的軍事本能與一套可自訂的強大火力
。
遊戲採用故事驅動的敘事方式,並強調玩家的選擇。Harker 可以選擇正面突破、以火力壓制一切;也可以利用潛行和環境觀察,無聲無息地穿梭於敵人之間;或是依靠對話技巧和說服力來解決問題 。敵人的 AI 會對聲響、視線範圍和壓力做出反應,這使得即便是兩位玩家選擇相同的目標,也可能經歷截然不同的遊戲體驗
。
在 2026 年 6 月 17 日的 Unreal Fest 芝加哥活動上,Neon Giant 的共同創辦人兼創意總監 Tor Frick 展示了一段詳細的技術演示,說明了這個規模相對較小的團隊,是如何利用 Unreal Engine 5 的先進工具集,來打造這款高擬真度的射擊遊戲 。
《No Law》由 Neon Giant 開發,並由 KRAFTON(知名遊戲《絕地求生 PUBG: Battlegrounds》的母公司)發行 。遊戲預計登陸 PC(Steam 及其他平台)、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S
。
截至 2026 年 6 月 17 日的 State of Unreal 發表會,官方尚未公佈確切的發售日期。本作於 2025 年 12 月的 The Game Awards 上首次公開,目前正在積極開發中 。
考慮到同樣是賽博龐克題材,將其與《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)做比較是無可避免的。Neon Giant 的開發者們也坦然面對這一點,並清楚解釋《No Law》希望透過其「密度優先」的設計理念、強調玩家選擇與多種任務解決方案,以及一個更小、更緊密且優先注重互動性而非地圖尺寸的世界,來與之做出區隔 。本作還融入了沉浸式模擬(immersive sim)的元素,不同的系統之間會相互作用,產生非預期的遊戲結果
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