隨之而來的立即後果便是人力的大幅縮減。一波「重大」裁員預計將在 微軟 2026 財政年度於 6 月 30 日結束後不久——也就是七月——展開 。確切的裁員人數尚未公開確認,但報導指出,作為組織重整的一環,行銷及其他營運部門都將面臨大幅度的預算削減
。
除了削減成本,據報導,微軟領導層還在評估針對 Xbox 業務更為劇烈的結構性變革方案。公司正在考慮一系列選項,包括 完全拆分、成立合資企業,或將 Xbox 重組為全資子公司,以優化其結構,並為未來的潛在出售鋪路 。儘管已有分析師公開表示,完全分拆可能是最理性的長期策略,但目前尚未有任何最終決策被宣布
。
在一個與近期跨平台策略直接牴觸的舉措中,Xbox 在 2026 年 6 月的 Xbox Games Showcase 上宣布了遊戲發行策略的急轉彎。在活動中,執行長 Asha Sharma 確認兩款備受期待的大作將鎖定在 Xbox 生態系中:
在一份官方聲明中,Xbox 表示此決定是「我們專注於 XBOX 回歸的一部分」,但它也同時指出,那些早已宣布將跨平台發行的遊戲,仍會按照原訂計畫進行 。這創造出了一種雙軌策略:一部分遊戲用以鞏固主機生態系,另一部分則持續推向更廣泛的平台。
這項跨平台承諾最顯著的例子,便是建立起 Xbox 品牌的《最後一戰》系列。作為歷史性創舉,《最後一戰:戰役進化》 將破天荒與 Xbox 及 PC 版本同步登上 PlayStation 5。遊戲將於 2026 年 7 月 28 日 全球發售,而購買高級版及典藏版的玩家,則可自 7 月 23 日起享有五天的搶先體驗 。這標誌著《最後一戰》本傳首度登陸 PlayStation 主機,此決定雖是在這波財務重啟前就已拍板,卻也深刻凸顯了該部門先前的核心策略
。
這種將某些大作保持獨佔,同時又將其他作品推向所有平台的雙重策略,正是新領導層試圖穩固業務、並同時重建 Xbox 主機獨特價值主張的嘗試。在與微軟完全分家的陰影籠罩之下,這種如履薄冰的平衡,將為這個遊戲平台的未來畫下定義。
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