新任執行長 Asha Sharma 在內部信中揭露,Xbox 利潤率已暴跌至約 3%,並直言「高額支出與下滑的營收無法持續」,為預計在七月啟動的大規模裁員鋪路 [1][3]。 微軟在過去五年投資超過 200 億美元於內容與硬體補貼,但年營收卻減少了近 5 億美元,現正積極考慮將 Xbox 部門拆分、重組或成立合資企業 [4][6]。

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微軟的 Xbox 部門正經歷一個世代以來最動盪的時期。來自新任執行長的內部備忘錄揭露了一場財務危機,迫使公司正視激進的組織重整——這其中可能包含將整個遊戲部門拆分出去。這連鎖反應已清晰可見:從戲劇性的策略髮夾彎,重新回歸獨佔遊戲,到《最後一戰》本傳系列破天荒地首次登上 PlayStation 主機。
這場劇變的催化劑,來自於 2026 年 2 月在元老級掌門人 Phil Spencer 退休後接任微軟遊戲執行長的 Asha Sharma 所發出的一項嚴厲財務警告。在上任約百日之際,Sharma 在一份內部備忘錄中直言,Xbox 的「高額支出與下滑的營收無法持續下去」。微軟執行長 Satya Nadella 也在受訪時呼應此一轉變的必要性,表示該部門必須成為一項「可持續發展的業務」
。
支撐這場危機的數字相當殘酷。Xbox 內部的「責任利潤率」在截至 2026 年 6 月 30 日的財政年度已暴跌至約 3%——相較於該部門在 2017 年至 2023 年間據稱享有的 10% 至 20% 利潤率,可謂巨幅下滑 。過去五年間,微軟在內容、平台及硬體補貼上投入了超過 200 億美元,然而,年營收卻在同一時期減少了近 5 億美元
。
隨之而來的立即後果便是人力的大幅縮減。一波「重大」裁員預計將在 微軟 2026 財政年度於 6 月 30 日結束後不久——也就是七月——展開 。確切的裁員人數尚未公開確認,但報導指出,作為組織重整的一環,行銷及其他營運部門都將面臨大幅度的預算削減
。
除了削減成本,據報導,微軟領導層還在評估針對 Xbox 業務更為劇烈的結構性變革方案。公司正在考慮一系列選項,包括 完全拆分、成立合資企業,或將 Xbox 重組為全資子公司,以優化其結構,並為未來的潛在出售鋪路 。儘管已有分析師公開表示,完全分拆可能是最理性的長期策略,但目前尚未有任何最終決策被宣布
。
在一個與近期跨平台策略直接牴觸的舉措中,Xbox 在 2026 年 6 月的 Xbox Games Showcase 上宣布了遊戲發行策略的急轉彎。在活動中,執行長 Asha Sharma 確認兩款備受期待的大作將鎖定在 Xbox 生態系中:
在一份官方聲明中,Xbox 表示此決定是「我們專注於 XBOX 回歸的一部分」,但它也同時指出,那些早已宣布將跨平台發行的遊戲,仍會按照原訂計畫進行 。這創造出了一種雙軌策略:一部分遊戲用以鞏固主機生態系,另一部分則持續推向更廣泛的平台。
這項跨平台承諾最顯著的例子,便是建立起 Xbox 品牌的《最後一戰》系列。作為歷史性創舉,《最後一戰:戰役進化》 將破天荒與 Xbox 及 PC 版本同步登上 PlayStation 5。遊戲將於 2026 年 7 月 28 日 全球發售,而購買高級版及典藏版的玩家,則可自 7 月 23 日起享有五天的搶先體驗 。這標誌著《最後一戰》本傳首度登陸 PlayStation 主機,此決定雖是在這波財務重啟前就已拍板,卻也深刻凸顯了該部門先前的核心策略
。
這種將某些大作保持獨佔,同時又將其他作品推向所有平台的雙重策略,正是新領導層試圖穩固業務、並同時重建 Xbox 主機獨特價值主張的嘗試。在與微軟完全分家的陰影籠罩之下,這種如履薄冰的平衡,將為這個遊戲平台的未來畫下定義。
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新任執行長 Asha Sharma 在內部信中揭露,Xbox 利潤率已暴跌至約 3%,並直言「高額支出與下滑的營收無法持續」,為預計在七月啟動的大規模裁員鋪路 [1][3]。
新任執行長 Asha Sharma 在內部信中揭露,Xbox 利潤率已暴跌至約 3%,並直言「高額支出與下滑的營收無法持續」,為預計在七月啟動的大規模裁員鋪路 [1][3]。 微軟在過去五年投資超過 200 億美元於內容與硬體補貼,但年營收卻減少了近 5 億美元,現正積極考慮將 Xbox 部門拆分、重組或成立合資企業 [4][6]。
即便面臨危機,Xbox 仍逆轉跨平台策略,將《戰爭機器:E Day》與《Clockwork Revolution》鎖定為永久獨佔,以強化 Xbox 生態系;同時,《最後一戰:戰役進化》仍將如期登陸 PS5 [33][44]。