軟體是Luna最突出的亮點。它搭載了名為VideoGenMotion (VGM) 的「影片到動作」框架,讓Luna可以直接透過上傳的影片,學習並複製複雜的人體動作,過程中完全無需為它編寫任何程式碼。在實際操作中,管理員完全可以讓它看一段舞蹈影片,其內部的 System 0 引擎就會自動將視覺觀察結果轉化為精準的全身編舞。
LimX還導入了他們所謂業界首創的「自然語言 AI 任務編輯器」。操作者不再需要編寫程式碼,只需用自然語言描述場景——一支特定的舞蹈、一串手勢流程、一個配合的音效提示——系統就會自動將整串任務編排出來。最後,多模態互動能力則完整了這套軟體方案:Luna能同時運用語音、視覺、臉部表情和肢體語言來與現場受眾互動
。
對於需要多台機器人的場館,Luna的設計也考慮到了規模化管理的需求。在實際操作中,單一管理員可以控制超過200台的Luna單元,並實現毫秒級別的精準同步。這項能力顯然是為主題樂園的編舞群舞、協同化的NPC劇組,以及大型互動裝置而生,在這些場景中,多名人形機器人必須能如一個整體般統一動作。
這正是Luna策略最有趣的地方。逐際動力此前的主力產品Oli,是一款帶有工業風的金屬感機器人,專為在建築瓦礫中導航和處理嚴苛環境而設計。Luna則是完全相反的路線:它有著有機的流線型輪廓、圓潤的頭部和帶有高級面料感的塗裝,LimX將這形容為一種「生活風格」美學
。
更重要的是,Luna的應用場景完全背離了美國人形機器人市場的主流策略。Figure將其機器人定位為倉庫工人;特斯拉的Optimus則被定義為工廠勞動力。兩者都在追逐結構化的工業環境,其商業立足點在於用機器人取代重複性、高強度的體力勞動。
Luna則徹底跳過了這場競賽。它專為非結構化、需要與人互動的環境而生——舞台表演、時裝秀伸展台、體操展示、沉浸式NPC角色——在這些領域,娛樂價值和互動品質本身就是產品。其標語「流動中的無限藝術」詮釋得相當直白:這款機器人是為了跳舞而設計,而非為了搬運重物
。
這在商業邏輯上也有其道理。一份來自市場研究機構Market.us的報告預測,全球娛樂用仿人機器人市場,將從2024年的3.103億美元,規模成長到2034年約78.3億美元,年均複合增長率高達38.1%。種種跡象顯示,LimX正準備讓Luna成為主題樂園、高端商場和現場活動等早期採用者的首選,而此時,美國競爭對手甚至還沒來得及認真踏進這塊市場。
Luna內建了一套四層安全架構,包含跌倒緩解機制與多級防護,不過LimX並未發布相關技術文件的具體細節。在公司背景方面,逐際動力自2022年1月在深圳由前文遠知行(WeRide)成員張巍博士創立以來,已累計募得超過2.96億美元的資金。阿里巴巴集團於2024年5月進行了策略性投資;2025年7月,京東集團主投了一輪;到2026年2月,一筆2億美元的B輪融資也順利關閉,投資方包括阿布達比的Stone Venture、東方富海等
。
在產品發布初期的報導中,有幾項流傳的數字並非直接來自LimX的官方規格表。例如「54至55公斤的重量」以及「4小時的電池續航」,多出現在第三方產品資料庫或比較網站中,官方頁面其實並未列出機身重量。至於「電池續航能力提升150%」的說法,在目前以英文為主流的產品發佈報導中,亦無獨立的第三方驗證資訊可循。另外,關於自由度數值也有不同說法:LimX官方宣稱機身為27個自由度
,但部分早期報告則給出33的數字
,這很可能是因為後者將「末端執行器(如手指關節)」也一併計算在內,而官方在計算時則將其排除。
Comments
0 comments