Activision 另外列出第二週新增的內容,包括 Ground War 地圖及全新的 Warzone Resurgence 地圖。在相應測試時段內,Beta 將支援 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 與 Nintendo Switch 2。
這項安排讓玩家能在正式推出前,先感受遊戲的戰役畫面呈現與戰鬥節奏,也令 Beta 比單純的多人試玩更接近完整遊戲。不過,一個任務始終不足以代表整個故事的品質與規模。
第一週包含以下 5 張標準 6v6 地圖:
目前報道的第一週模式包括:
現有資料對「八種模式」的計算方式並不完全一致:有些整理將 Kill Block 變體合併計算,有些則將其獨立列出。較穩妥的理解是,第一週提供 6 種已命名的傳統模式,另加 Kill Block 及以移動能力為重點的活動。
Kill Block 是這次 Beta 最具實驗性的多人功能之一。它採用模組化戰場設計,會在不同對局中重新配置玩家使用的路線、視線與交戰空間。Activision 表示,系統可以產生 超過 500 種配置。
兩組數字可能採用了不同的武器分類、解鎖狀態,或計算了不同範圍的 Beta 武器池。因此,直接斷言第一週一定有 14 把或 19 把都不夠準確。較保守的說法是:玩家會有相當充足的武器選擇,但第一週的最終總數仍未能從目前資料中确定。
Activision 也針對《決勝時刻》玩家熟悉的兩個技術痛點作出調整:著色器編譯,以及更新後反覆重新啟動遊戲。
在 PC 上,Beta 安裝或更新後可以開始預載入著色器,Windows 系統匣會顯示相關通知,告知玩家程序已啟動。Battle.net 從首次安裝 Beta 起便支援著色器預載入;Steam 同樣支援,但首次啟動時仍需要進行一次著色器編譯。
Beta 也會減少觸發 「Update Requires Restart」(更新需要重新啟動) 提示的情況。PC 和 PS5 玩家在大部分情況下應會少遇到中斷,但如果遊戲運行期間推出新的資料更新,仍可能需要重新啟動。Xbox Series X|S 在 Beta 期間仍會遇到必須重啟的情況;Nintendo Switch 2 在 Beta 期間及正式推出時也會保留這項要求。Activision 表示,正式版還會進一步改善相關體驗。
這次 Beta 會讓 Activision 同時測試兩種多人配對方式。
Activision 將新的 Classic 系統形容為參考早期《決勝時刻》作品的配對方式。官方目標包括改善隊伍平衡、增加對局變化、讓大廳更容易維持完整,以及提升整體遊戲體驗。連線品質仍是重要因素;系統亦會考慮地區、時段、播放清單、隊伍組成、平台、跨平台遊玩設定及玩家人數等變數。
不過,這個折衷方案並未終結爭議。批評者認為,若預設系統仍持續考慮技能因素,就無法滿足希望採用更寬鬆配對的玩家;Activision 則強調,配對從來不是單一開關,連線品質仍是首要考量。Beta 或許能提供更多實際數據,但未必能一次解決圍繞技能型配對(SBMM)的長期爭論。
因此,這次 Beta 不只是讓玩家提前試玩更多遊戲內容,也讓 Infinity Ward 和 Activision 能在正式推出前,收集戰役呈現、多人平衡、更新流程及配對機制等方面的意見。