《Star Wars Zero Company》在 Metacritic 以 40 篇評論取得 86 分「普遍好評」,預定於 2026 年 8 月 27 日推出。 遊戲由 Bit Reactor 開發、Electronic Arts 發行,玩家將率領失勢的共和國前上尉 Hawks 與 Zero Company,在克隆人戰爭時代對抗散播神秘瘟疫的 Infinite Coil。
研究答案

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are critics saying about Star Wars Zero Company ahead of its August 27 release on PC, PS5, and Xbox Series X|S—including its developer. Article summary: Star Wars Zero Company is receiving a strongly positive pre-release critical response, with an 86 Metascore from 40 critic reviews at the time checked; the consensus is that Bit Reactor’s Clone Wars tactics game is a cre. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, click
《Star Wars Zero Company》上市前的媒體評價相當亮眼。Metacritic 目前列出 40 篇評論,平均分數為 86 分,評價分類為「普遍好評」(Generally Favorable)。26 整體評論認為,這款以克隆人戰爭為背景的回合制戰術遊戲,確實掌握了玩家喜愛 XCOM 式小隊策略的核心,再加上電影化的《星際大戰》呈現;不過,遊戲漏洞、突兀的難度曲線,以及較不具記憶點的主線劇情,也可能限制它的整體表現。
《Star Wars Zero Company》預定於 2026 年 8 月 27 日推出,平台包括 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S。這是一款單人回合制戰術遊戲,由 Bit Reactor 開發、Electronic Arts 發行。721
故事設定於克隆人戰爭時期,玩家將扮演失勢的前銀河共和國上尉 Hawks,帶領一支名為 Zero Company 的特別行動部隊。隊伍的任務與 Infinite Coil 有關:這個準軍事邪教正在銀河各地散播一種神秘瘟疫。1819
目前最一致的好評集中在戰鬥設計。每名角色在一個回合中擁有 3 點行動點,可用於移動、攻擊、施放能力、進入警戒狀態,或重新調整位置。由於移動與攻擊不再被嚴格切割成兩個階段,玩家可以更自由地分配同一回合的行動。171820
這套設計讓戰鬥更具臨場應變感。只要行動點足夠,角色可以先移動到掩體後攻擊,再使用特殊能力並重新定位。評論也特別提到隊伍協同、明確的戰鬥定位、可破壞的戰場環境,以及以格狀地圖為基礎的遭遇戰;這些系統既要求玩家謹慎規劃,也保留了《星際大戰》應有的視覺 spectacle。211
對熟悉 XCOM 的玩家來說,這套玩法很容易上手;但多篇評論認為,《Zero Company》並非只是把《星際大戰》外皮套在 XCOM 上。有評論總結指它「比 XCOM 更進一步」,並將隊伍組合的多樣性與戰術深度視為主要優勢。132
遊戲的核心設定是其中一個較具特色的部分。Hawks 是一名重新被召回前線的共和國軍官,而 Infinite Coil 則是一個與瘟疫有關的邪教組織。這種瘟疫可能殺死感染者,也可能強化其身體,卻同時剝奪他們的自由意志。31029
這個設定讓《Zero Company》得以用較陰暗的角度描寫克隆人戰爭。遊戲沒有重述電影中的既有劇情,而是透過一場原創的秘密行動,以及一群背景各異的隊員,探索《星際大戰》銀河中較少被描寫的一面。隊伍成員擁有不同出身、能力與個人動機,讓他們的戰鬥功能也能反映各自的身分。71922
評論反覆稱讚遊戲的整體呈現。多家媒體認為,它的文字、演出與視覺風格都貼近動畫時代的《星際大戰》調性。CNET 尤其肯定配音表現,指出部分配音員也曾參與《星際大戰:克隆人戰爭》,整體演出放進動畫影集之中也不會顯得突兀。20
不過,對敘事本身的評價就較為分歧。有評論認為角色具有吸引力,世界觀也忠於《星際大戰》;另一些評論則覺得 Infinite Coil 及其領袖的刻畫不夠深,難以支撐遊戲想營造的戲劇張力。Game Informer 肯定 Bit Reactor 的整體執行力,但仍認為故事「還可以再更有看頭一些」。192338
這種差異也解釋了整體評價的走向:遊戲系統獲得的肯定,比劇情更穩定。若玩家最重視的是講究規劃、又帶有角色特色的戰術戰鬥,這款遊戲的優勢相當明顯;但若期待的是一個足以成為經典的《星際大戰》故事,反派與主線可能未必能滿足所有人。
最實際的疑慮來自技術表現。評論提到材質延遲載入、過場動畫中的角色模型變形、鏡頭行為不自然、操作與介面資訊過於雜亂、畫面更新率下降,以及遊戲崩潰等問題。Empire 更指出,戰鬥中可能發生崩潰並導致進度遺失;對採用永久死亡規則的玩家而言,這尤其嚴重。24
難度也是評論意見不一的地方。有些媒體欣賞遊戲帶來的挑戰,但也有人認為難度曲線陡峭,甚至帶有懲罰性。此外,任務之間的策略經濟系統被批評過於受限或線性,降低了玩家在戰鬥以外做決策時的自由感。1114
配音表現則出現較小幅度的分歧。CNET 給予高度評價,但其他評論認為演出水準不一,部分段落略顯「時好時壞」。2025 這些問題並未推翻整體正面共識,卻意味著玩家不宜在未了解狀況下盲目購買,尤其是無法接受高難度策略遊戲或對上市初期技術穩定性較敏感的玩家。
目前的主要分數是 Metacritic 以 40 篇媒體評論計算出的 86 分。26 另據報道,OpenCritic 目前為 87 分,收錄 19 篇評論,推薦率為 89%。37
各家媒體的評價仍有明顯差距,正好反映遊戲優點突出、缺點也不容忽視的特性:
整體而言,評論並不是一致認為《Zero Company》已達到無可挑剔的程度,而是認為它的戰術核心足夠強,足以成為回合制《星際大戰》遊戲的新代表。相較之下,劇情與上市初期的打磨程度就沒有同樣穩定。
美國建議零售價如下:
豪華版僅提供數位版本,內容包括兩組外觀套裝,以及 5 款受克隆人戰爭時代啟發的武器塗裝。這些追加內容以外觀自訂為主,不會直接影響戰鬥能力。313
對希望在《星際大戰》宇宙中體驗沉著、重視角色與隊伍配合的戰術戰鬥玩家而言,《Star Wars Zero Company》看起來是相當值得推薦的作品。每名角色 3 點行動點、隊伍組合、可破壞戰場與電影化呈現,都是評論認為它超越單純 XCOM 模仿作的關鍵。21732
但遊戲的弱點同樣難以忽略。Infinite Coil 的故事並非所有評論家都認同,策略層可能顯得過於受限,而包括可能清除進度的崩潰問題在內的上市漏洞,也可能大幅影響實際遊玩體驗。2324
對策略遊戲愛好者來說,目前的評論共識令人鼓舞:《Zero Company》似乎擁有足以獨當一面的戰鬥深度。對其他玩家而言,較合適的期待則是:這是一款前景出色的《星際大戰》戰術遊戲,但或許仍需要後續技術修正,以及玩家對劇情保留一點耐心。
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《Star Wars Zero Company》在 Metacritic 以 40 篇評論取得 86 分「普遍好評」,預定於 2026 年 8 月 27 日推出。
《Star Wars Zero Company》在 Metacritic 以 40 篇評論取得 86 分「普遍好評」,預定於 2026 年 8 月 27 日推出。 遊戲由 Bit Reactor 開發、Electronic Arts 發行,玩家將率領失勢的共和國前上尉 Hawks 與 Zero Company,在克隆人戰爭時代對抗散播神秘瘟疫的 Infinite Coil。
美國建議零售價為:標準版 PC 版 49.99 美元、主機版 59.99 美元;豪華版 PC 版 59.99 美元、主機版 69.99 美元,額外內容以外觀物品為主。