這套做法暗示著AI在卡普空內部的應用範圍相當務實且集中,可能的用途包括:
藉由將內部工具與玩家直接接觸的素材徹底分開,卡普空試圖在節省時間與成本的同時,規避AI生成藝術與角色可能帶來的法律風險或粉絲反彈。
萬代南夢宮的態度與卡普空相似,但應用範圍略為廣泛。該公司向投資人證實,目前已導入AI工具來提升開發流程的效率,使創意團隊能更專注於核心工作。
其中一個已揭露的實例,是利用AI來搜尋過往的開發數據與素材庫,藉此大幅減少開發人員手動查找參考資料或舊素材的時間。
萬代南夢宮並未公開表示生成式AI正被直接用於產出最終遊戲素材。其對外訊息的重點,始終擺在「生產力提升」與「工作流程支援」,而非創意取代。
萬代南夢宮的內部研究團隊顯示,該公司正長期投資更深層的AI技術實力。
萬代南夢宮工作室旗下設有一支專注於新興技術的研發團隊(內部稱作「Innotech」),研究領域涵蓋機器學習、尖端圖像技術與程序化內容生成,成員包括資深AI工程師與技術專家。
在集團層級,萬代南夢宮的中期計畫包含了高達400億日圓的戰略投資,其中一大部分資金瞄準的正是強化智慧財產權(IP)與未來科技相關的布局。
這些投資在在顯示,AI正逐漸被視為未來遊戲開發背後,不可或缺的核心技術基礎設施。
另一個更重大的產業訊號,來自Sony與萬代南夢宮近期在生成式AI研究上的合作。
兩家公司宣布了一項**「合作實驗計畫」,聚焦於探索生成式AI及其他未來科技在遊戲開發上的應用**,目標是提升製作效率與產出品質。
Sony高層為這項合作定調的原則十分清楚:AI的任務是「放大」創作者的能力,而非「取代」創作者。
Sony的內部工具也展示了出版商此刻正在探索的應用方向。例如,Sony已採用AI系統來自動化部分動畫製作與重複性開發流程,說明了AI如何在「不剝奪人類主導權」的前提下,加速內容產出。
綜合來看,卡普空、萬代南夢宮與Sony的策略,正好反映了當前遊戲業對生成式AI的妥協性共識。
所有對外訊息均反覆強調三個核心概念:
但在這套修辭背後,此刻正在被建立起來的基礎建設——包含AI研究團隊、內部工具、跨公司的合作實驗——都暗示著這項技術未來將深深嵌入開發流程之中。
只不過到目前為止,仍無確切證據顯示卡普空或萬代南夢宮,計畫推出含有AI生成藝術、角色或其他最終創意素材的遊戲。
目前的採用階段,顯然更加務實:運用AI來減少開發阻力、縮短製作週期,並將人類創作者解放出來,使他們能專注於那些仍需想像力與藝術判斷力的遊戲開發核心環節。