Sony 與 S-GAME 已確認將為《影之刃零》舉辦一場特別的單機遊戲 State of Play 直播 。
伴隨 State of Play 的宣布,一支長達 11 分鐘的預購宣傳影片也於 8 月 11 日發布 ,作為更長直播秀的預告。
可玩試玩版? 先前 PlayStation Store 曾短暫出現 PS5 試玩版的頁面,引發外界猜測官方可能會在 8 月 17 日的直播中無預警發布 。若成真,玩家將有機會在 10 月發售前搶先體驗。
預購已於 8 月 11 日在 PlayStation Store、Steam 與 Epic Games Store 同步開跑 。S-GAME 公布了兩種版本 :
預購最大的爭議點在於完全沒有實體光碟版選項。PlayStation Blog 的宣傳資料與零售商頁面均僅顯示數位版商品編號 。在主要零售通路也找不到 PS5 光碟版的蹤跡 ,而 Sony 自己的宣傳素材中,遊戲更被刻意與無光碟機的 PS5 Slim 數位版主機一同展示 。
此舉引發玩家強烈批評,認為一款 3A 級大作竟在 Sony 2028 年全面數位化的「大限」之前就率先放棄實體光碟 。在各大社群平台的留言區,「無光碟,不購買」(No disc no buy)已成為最常見的抵制口號 。
截至目前,S-GAME 尚未證實或否認未來是否会推出實體版,僅表示行銷細節仍在「最終確認中」。
長達 11 分鐘的預購宣傳影片終於揭曉了 S-GAME 先前預告的「意想不到的驚喜」:香港武打傳奇巨星 甄子丹 參演本作 。
這次合作相當深入。甄子丹的長期特技團隊「甄家班」,以及與他合作超過 20 年的资深動作導演谷垣健(Kenji Tanigaki),均掛名負責本作的動作設計 。
《影之刃零》全面數位化的預購爭議,正逢 Sony 宣布將於 2028 年 1 月起停止生產 PlayStation 5 與 PlayStation 6 的實體遊戲光碟 。此後,所有新遊戲將僅能透過 PlayStation Store 以數位下載形式販售 。
這項決策引發了巨大的社群反彈 :
在 7 月 31 日的 2026 財年第一季財報電話會議上,Sony 財務長林濤(Lin Tao)首次公開回應了這股反彈聲浪 。他承認聽到了「強烈的意見」,並表示公司已收到「各種看法」,但 Sony 將「審慎地向前推進」此計畫,但不會取消這項決定 。Sony 表示,這波反彈目前並未對其業務產生實質影響 。
分析師指出,此舉將威脅到全球估值約 70 億美元的二手遊戲轉售市場,徹底剝奪玩家交易、出借或真正「擁有」實體遊戲的能力 。
《影之刃零》此刻正處於一場完美風暴的中心。它不僅是近年來畫面最出色的動作角色扮演遊戲之一,更有甄子丹的武打血統加持;然而,整個主機遊戲產業正同時在與實體媒體的消亡搏鬥。
8 月 17 日的 State of Play 將是遊戲在 10 月 29 日發售前最大規模的展示,但圍繞它的討論早已被光碟論戰所主導。無論 S-GAME 最終是否宣布實體版,或是驚喜釋出試玩版,可以確定的是,這款遊戲上市時所面對的遊戲產業環境,已與它最初被公布時截然不同。
Sony 與 S-GAME 已確認將為《影之刃零》舉辦一場特別的單機遊戲 State of Play 直播 。
伴隨 State of Play 的宣布,一支長達 11 分鐘的預購宣傳影片也於 8 月 11 日發布 ,作為更長直播秀的預告。
可玩試玩版? 先前 PlayStation Store 曾短暫出現 PS5 試玩版的頁面,引發外界猜測官方可能會在 8 月 17 日的直播中無預警發布 。若成真,玩家將有機會在 10 月發售前搶先體驗。
預購已於 8 月 11 日在 PlayStation Store、Steam 與 Epic Games Store 同步開跑 。S-GAME 公布了兩種版本 :
預購最大的爭議點在於完全沒有實體光碟版選項。PlayStation Blog 的宣傳資料與零售商頁面均僅顯示數位版商品編號 。在主要零售通路也找不到 PS5 光碟版的蹤跡 ,而 Sony 自己的宣傳素材中,遊戲更被刻意與無光碟機的 PS5 Slim 數位版主機一同展示 。
此舉引發玩家強烈批評,認為一款 3A 級大作竟在 Sony 2028 年全面數位化的「大限」之前就率先放棄實體光碟 。在各大社群平台的留言區,「無光碟,不購買」(No disc no buy)已成為最常見的抵制口號 。
截至目前,S-GAME 尚未證實或否認未來是否会推出實體版,僅表示行銷細節仍在「最終確認中」。
長達 11 分鐘的預購宣傳影片終於揭曉了 S-GAME 先前預告的「意想不到的驚喜」:香港武打傳奇巨星 甄子丹 參演本作 。
這次合作相當深入。甄子丹的長期特技團隊「甄家班」,以及與他合作超過 20 年的资深動作導演谷垣健(Kenji Tanigaki),均掛名負責本作的動作設計 。
《影之刃零》全面數位化的預購爭議,正逢 Sony 宣布將於 2028 年 1 月起停止生產 PlayStation 5 與 PlayStation 6 的實體遊戲光碟 。此後,所有新遊戲將僅能透過 PlayStation Store 以數位下載形式販售 。
這項決策引發了巨大的社群反彈 :
在 7 月 31 日的 2026 財年第一季財報電話會議上,Sony 財務長林濤(Lin Tao)首次公開回應了這股反彈聲浪 。他承認聽到了「強烈的意見」,並表示公司已收到「各種看法」,但 Sony 將「審慎地向前推進」此計畫,但不會取消這項決定 。Sony 表示,這波反彈目前並未對其業務產生實質影響 。
分析師指出,此舉將威脅到全球估值約 70 億美元的二手遊戲轉售市場,徹底剝奪玩家交易、出借或真正「擁有」實體遊戲的能力 。
《影之刃零》此刻正處於一場完美風暴的中心。它不僅是近年來畫面最出色的動作角色扮演遊戲之一,更有甄子丹的武打血統加持;然而,整個主機遊戲產業正同時在與實體媒體的消亡搏鬥。
8 月 17 日的 State of Play 將是遊戲在 10 月 29 日發售前最大規模的展示,但圍繞它的討論早已被光碟論戰所主導。無論 S-GAME 最終是否宣布實體版,或是驚喜釋出試玩版,可以確定的是,這款遊戲上市時所面對的遊戲產業環境,已與它最初被公布時截然不同。