預購任一版本均可獲得限定大廳物品:無限手套(大廳裝飾)、格魯特寶寶(大廳寵物)與宇宙衝浪板(大廳座駕)。目前官方尚未宣布付費搶先體驗活動 。
基礎版本將在上市首日提供 20 名漫威英雄與反派角色 。最後三名角色——洛基、刀鋒戰士與死侍——已於 6 月底確認,完整首發名單就此底定 。這 20 名角色將劃分為五個固定隊伍,但官方尚未公布詳細的隊伍組成 。
《Marvel Tōkon: Fighting Souls》本質上是一款 即時服務型 4v4 組隊線上格鬥遊戲。儘管遊戲內含離線模式(故事模式、對戰模式與訓練模式),其核心體驗仍圍繞在線上多人對戰 。
遊戲支援 PS5 與 PC 之間完整的跨平台連線,並提供一般對戰與排名對戰兩種配對模式 。公開測試期間,Steam 平台曾創下 超過 33,000 名玩家同時上線 的峰值,而刀鋒戰士與秘客則成為高端對戰中最常被選用的角色 。
為期 72 小時 的公開測試於 2026 年 7 月 24 日至 26 日舉行,涵蓋 PS5、Steam 與 Epic Games Store 平台,無須註冊即可參與 。測試版本提供了 16 名可玩角色與六個場景,讓玩家搶先熟悉操作並檢驗伺服器承載能力 。
PS5 版本的測試表現相對穩定,但 PC 版本則出現 嚴重的效能問題,包括 CPU 使用率過高、畫面掉幀、輸入延遲,以及啟動時不必要的著色器編譯程序 。PC 玩家的反彈聲浪隨即湧現。
Arc System Works 正視測試期間的負面回饋,承諾推出 首日 PC 更新檔 。開發團隊在致玩家聲明中寫道:「訊息收到了。」隨後公布以下修正內容 :
該首日更新已於 8 月 6 日隨遊戲一同釋出,根據發售後的報告指出,PC 版的效能已比測試版本有顯著改善 。
Sony 直到上市當天才釋出評測代碼,這對 AAA 級作品而言極其罕見 。官方解釋:考量到本作是即時服務型的線上格鬥遊戲,Sony 希望評測媒體只能在多人伺服器上線後才能體驗遊戲,以便完整評估其線上連線品質 。
包括 Push Square 在內的遊戲媒體已證實他們未在上市前取得評測代碼,因此必須等到發售後才會發布正式評測 。IGN 也報導了相同情況,其評測員目標是在 次週週二(8 月 11 日) 準備好評測內容 。
由於遊戲選在週四發售,且評測人員當天才取得遊戲,因此 具分數的完整評測預計最快要到下週初才會陸續出爐 。
另一個持續發酵的重大爭議:PC 版《Marvel Tōkon: Fighting Souls》在 Steam 上 無法於 132 個國家購買或啟動 。根據 SteamDB 的封裝限制資料,受影響的區域——包括菲律賓、埃及、塞爾維亞、摩洛哥與辛巴威——皆為 PlayStation Network 未正式提供服務的國家 。
Sony Interactive Entertainment 與 Arc System Works 均未對此次區域封鎖給出官方解釋。但如 Kotaku 所言:「原因顯而易見:SteamDB 所列出的 132 個國家都無法存取 PlayStation Network」。此限制讓玩家聯想到 《Helldivers 2》 之前的區域封鎖爭議,當時 Sony 在玩家反彈後最終撤銷了該限制 。
PS5 版《Marvel Tōkon: Fighting Souls》的下載容量為 23.575 GB,明顯小於《快打旋風 6》或《鐵拳 8》等當代格鬥遊戲 。遊戲在上市前已開放預先載入 。
《Marvel Tōkon: Fighting Souls》上市後的這幾天將是關鍵考驗期。遊戲能否長期成功,取決於伺服器穩定性、配對品質,以及首日 PC 更新是否真能完全解決公開測試中暴露的效能問題。對於 132 個受限制地區的玩家而言,除非 Sony 修改其 PSN 綁定政策,否則 PC 版仍將無法遊玩。
對其他玩家來說,首週將是真正的考驗:評測媒體的最終評價即將出爐,而玩家社群也將決定這款即時服務型 4v4 格鬥遊戲,究竟會成為 Marvel 格鬥遊戲的下一個亮點,抑或再次引發爭議。