這不僅僅是熟悉公式的加長版。如同工作室技術總監 Kate Rayner 所說,The Coalition 從「一顆空的硬碟」開始重建《戰爭機器:事變日》,在 Unreal Engine 5 中從頭打造了所有角色、敵人、武器和動畫 。其成果是一個至關重要的起源故事,旨在捕捉獸族大軍首次竄出地面時那純粹的恐怖與混亂,時間點設定在原版遊戲事件的 14 年前 。
這超過 14 小時的擴充戰役長度,不僅包含了更多的電影化場面,同時也帶來了系列史上數量最多的收藏品,包括經典的 COG 軍籍牌(兵籍牌)。這加長的遊玩時間是圍繞著全新的「Bravo 小隊」所建構,玩家將與這支四人小隊一同經歷整個故事。
這是系列首次讓四名獨特角色從遊戲一開始就可在線上合作模式中使用 。小隊由系列標誌性人物——更年輕且正處於喪親之痛的馬可斯·菲尼克斯與多姆尼克·聖地牙哥領軍,他們依然由老班底 John DiMaggio 與 Carlos Ferro 配音 。與他們並肩作戰的,是兩位專為這款前傳打造的全新角色:
整個戰役都可單人遊玩或全程合作。遊戲支援四人線上合作,而對於長久以來的粉絲至關重要的,是官方已確認家用主機版將支援本機雙人分割畫面 。
藉由遷移至 Unreal Engine 5 並採用完全嶄新的素材,開發團隊有了徹底現代化《戰爭機器》經典掩體射擊的自由度,同時保留其標誌性的厚重手感 。其中最顯著的變化來自於大幅擴展的移動系統。
玩家首度可以使用全新的滑壘機制,溜過障礙物、滑入掩體,甚至能執行武器滑行動作,順暢地從地上撿起彈藥或武器 。這項設計與專用的跳躍和攀爬系統相輔相成。與過往任何《戰爭機器》都不同的是,《事變日》建構了顯著的垂直空間,允許玩家爬上建築物、躍過車輛,並從高處攻擊敵人 。這些新選項旨在為戰鬥增添戰術深度,而不會犧牲系列的核心感受 。
除了新的移動方式,武器庫也獲得擴充。在發表會中,兩款新武器格外引人注目:一款是可發射穿甲爆炸彈的榴彈發射器「破腸者」,以及新型的霰彈槍「焚化爐」。
新引擎與前傳設定也讓 The Coalition 得到了絕佳機會,來講述粉絲等待多年的故事:騎兵突擊步槍(Lancer)上電鋸刺刀的起源。在最初的事變日混亂中,馬可斯拿的是標準的 MK 1 騎兵步槍,僅配有傳統的可拆卸刺刀——還沒有任何電鋸的設計 。電鋸刺刀將在故事後期才登場,其發明與《戰爭機器 2》的角色泰·卡里索(Tai Kaliso)的回歸有直接關係。根據開發人員說法,卡里索在遭遇獸族攻擊時的一次絕望肉搏戰,為這把傳奇武器的誕生提供了催化劑 。
多人遊戲依然是本作的重點。《戰爭機器:事變日》除了戰役合作外,還包含兩種主要模式:
遊戲也確認將在上市時推出賽季制的即時服務路線圖(live-service roadmap),提供在後續賽季中可獲得的裝飾品與解鎖內容等獎勵。
玩家不必等到完整發售才能體驗新機制。《戰爭機器:事變日》的公開測試已確認將於 2026 年 8 月展開:
遊戲完整版將於 2026 年 10 月 6 日 發售。官方將推出收藏版,購買的玩家可自 10 月 1 日起搶先解鎖完整遊戲 。本作將登陸 Xbox Series X|S 和 PC(透過 Steam 和 Xbox 應用程式),並將在發售當天登上 Game Pass Ultimate,同時支援 Xbox Play Anywhere 。
新任 Xbox 執行長 Asha Sharma 在舞台上證實了一項重大平台決策:《戰爭機器:事變日》將是 Xbox 主機獨佔 遊戲,並不會推出 PlayStation 5 版本 。
這不僅僅是熟悉公式的加長版。如同工作室技術總監 Kate Rayner 所說,The Coalition 從「一顆空的硬碟」開始重建《戰爭機器:事變日》,在 Unreal Engine 5 中從頭打造了所有角色、敵人、武器和動畫 。其成果是一個至關重要的起源故事,旨在捕捉獸族大軍首次竄出地面時那純粹的恐怖與混亂,時間點設定在原版遊戲事件的 14 年前 。
這超過 14 小時的擴充戰役長度,不僅包含了更多的電影化場面,同時也帶來了系列史上數量最多的收藏品,包括經典的 COG 軍籍牌(兵籍牌)。這加長的遊玩時間是圍繞著全新的「Bravo 小隊」所建構,玩家將與這支四人小隊一同經歷整個故事。
這是系列首次讓四名獨特角色從遊戲一開始就可在線上合作模式中使用 。小隊由系列標誌性人物——更年輕且正處於喪親之痛的馬可斯·菲尼克斯與多姆尼克·聖地牙哥領軍,他們依然由老班底 John DiMaggio 與 Carlos Ferro 配音 。與他們並肩作戰的,是兩位專為這款前傳打造的全新角色:
整個戰役都可單人遊玩或全程合作。遊戲支援四人線上合作,而對於長久以來的粉絲至關重要的,是官方已確認家用主機版將支援本機雙人分割畫面 。
藉由遷移至 Unreal Engine 5 並採用完全嶄新的素材,開發團隊有了徹底現代化《戰爭機器》經典掩體射擊的自由度,同時保留其標誌性的厚重手感 。其中最顯著的變化來自於大幅擴展的移動系統。
玩家首度可以使用全新的滑壘機制,溜過障礙物、滑入掩體,甚至能執行武器滑行動作,順暢地從地上撿起彈藥或武器 。這項設計與專用的跳躍和攀爬系統相輔相成。與過往任何《戰爭機器》都不同的是,《事變日》建構了顯著的垂直空間,允許玩家爬上建築物、躍過車輛,並從高處攻擊敵人 。這些新選項旨在為戰鬥增添戰術深度,而不會犧牲系列的核心感受 。
除了新的移動方式,武器庫也獲得擴充。在發表會中,兩款新武器格外引人注目:一款是可發射穿甲爆炸彈的榴彈發射器「破腸者」,以及新型的霰彈槍「焚化爐」。
新引擎與前傳設定也讓 The Coalition 得到了絕佳機會,來講述粉絲等待多年的故事:騎兵突擊步槍(Lancer)上電鋸刺刀的起源。在最初的事變日混亂中,馬可斯拿的是標準的 MK 1 騎兵步槍,僅配有傳統的可拆卸刺刀——還沒有任何電鋸的設計 。電鋸刺刀將在故事後期才登場,其發明與《戰爭機器 2》的角色泰·卡里索(Tai Kaliso)的回歸有直接關係。根據開發人員說法,卡里索在遭遇獸族攻擊時的一次絕望肉搏戰,為這把傳奇武器的誕生提供了催化劑 。
多人遊戲依然是本作的重點。《戰爭機器:事變日》除了戰役合作外,還包含兩種主要模式:
遊戲也確認將在上市時推出賽季制的即時服務路線圖(live-service roadmap),提供在後續賽季中可獲得的裝飾品與解鎖內容等獎勵。
玩家不必等到完整發售才能體驗新機制。《戰爭機器:事變日》的公開測試已確認將於 2026 年 8 月展開:
遊戲完整版將於 2026 年 10 月 6 日 發售。官方將推出收藏版,購買的玩家可自 10 月 1 日起搶先解鎖完整遊戲 。本作將登陸 Xbox Series X|S 和 PC(透過 Steam 和 Xbox 應用程式),並將在發售當天登上 Game Pass Ultimate,同時支援 Xbox Play Anywhere 。
新任 Xbox 執行長 Asha Sharma 在舞台上證實了一項重大平台決策:《戰爭機器:事變日》將是 Xbox 主機獨佔 遊戲,並不會推出 PlayStation 5 版本 。