與此變革搭配的,是一套全新的「姿勢破壞」系統。遊戲鼓勵玩家毫不留情地猛攻敵人,以擊潰其防禦架勢;一旦成功,就能對其施展一次毀滅性的致命一擊,造成鉅額傷害 。其結果是創造出一種比前作那種有條不紊的節奏更快、更暴力的戰鬥韻律。
近戰的侵略性只是其中一環。《Mortal Shell II》導入了一層扎實的遠程戰鬥系統,其中最引人注目的就是中世紀風格槍械的加入。諸如速射十字弓、霰彈槍及其他彈道武器等副手裝備,被設計用來輔助傳統的近戰選項,為玩家提供了前作不存在的戰術選擇 。這讓續作踏入了獨特的複合式戰鬥領域,玩家可以在近身肉搏的殘暴與遠程火力壓制之間有機切換。
支撐這一切的,是一套更深度的武器升級系統。前作《Mortal Shell》僅為其少量的武器提供了有限的升級路線,而續作則承諾會為更廣泛的武器庫提供豐富的自訂與技能樹選項 。本次測試版本讓玩家得以初步窺見這些升級決策,將如何在正式版中塑造流派的多元性。
這個系列標誌性的「奪取身體」機制不僅回歸,還更加擴展。世界中散落著陣亡戰士的遺骸,玩家可以發現並佔據這些「軀殼」(Shells),從而化身為獨特的戰士形態,每個形態都擁有自己的背景故事、技能與戰鬥風格 。此系統構成了遊戲中以職業為基礎的身份區分,鼓勵玩家根據不同的戰鬥挑戰或個人玩法偏好來切換軀殼。續作是完全獨立的,因此不需要任何前作的劇情或軀殼知識也能上手
。
《Mortal Shell II》捨棄了前作較為零散的結構,轉而打造一個經過縝密設計、緊湊但互連的開放世界。開發者將其形容為「廣闊卻刻意緊湊」,旨在尊重玩家時間的同時,提供扭曲的景觀與隱藏的建築廢墟以供探索 。
《Mortal Shell II》的完整版預計於 2026 日曆年內,在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC(Steam)平台上推出。確切的發售日期尚未公布 。其開發時程如下:
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