多數獨立遊戲會先在Steam上架,然後期待找到受眾。但《Soulbound》反其道而行。它最早以 「可在Discord內遊玩的瀏覽器MMO」 形式推出,在尚未擁有任何Steam商店頁面之前,就默默吸引了 超過100萬名玩家 。這個由29,000名成員組成的Discord社群,成了它進軍Steam的核心動能 。indiegame.com 的專文形容它為「低調累積百萬玩家的瀏覽器MMO」,並指出該團隊完全是在「沒有傳統商店頁面發行」的情況下達成此成就 。
2024年,Spiderware參加了Discord舉辦的 「Adventure Together」App Pitch 2024,一舉奪得 總冠軍(Grand Winner)。這項競賽旨在獎勵具創新性的Discord整合體驗,提供資金與官方資源支援 。根據報導,該獎項包含 3萬美元現金,以及Discord API與Studio團隊的個別輔導,外加官方探索頁面的精選曝光 。這項勝利肯定了Spiderware以遊戲配合平台社交結構的開發方向 。
在進駐Steam前,遊戲經歷了重大的技術與設計轉變:它從 純瀏覽器/Discord版本全面重製為獨立的Steam用戶端。Spiderware加入了全新的裝飾站(Cosmetic Station)、強化進度系統、兩個新地城,以及專為Steam平台設計的新UI 。團隊甚至形容這次的版本更像是「實質上的續作」——接近「Soulbound 2」,而非單純的移植 。
在2026年6月15日至22日的Steam Next Fest期間,《Soulbound》推出了 超過7小時內容的免費試玩版 。在Steam頁面上線約四週後,遊戲的願望清單數已突破 50,000 。根據SteamDB資料,截至2026年6月20日,該試玩版的 最高同時在線人數達到332人 。雖然與某些Next Fest爆發級作品相比不算驚人,但對於一個已在Steam生態圈外培養出忠實玩家的作品來說,這已是相當穩健的表現。
Steam搶先體驗將於2026年7月21日推出 。遊戲將於PC平台(Steam)上架,同時瀏覽器與Discord版本將持續開放,免費遊玩 。
多數獨立遊戲會先在Steam上架,然後期待找到受眾。但《Soulbound》反其道而行。它最早以 「可在Discord內遊玩的瀏覽器MMO」 形式推出,在尚未擁有任何Steam商店頁面之前,就默默吸引了 超過100萬名玩家 。這個由29,000名成員組成的Discord社群,成了它進軍Steam的核心動能 。indiegame.com 的專文形容它為「低調累積百萬玩家的瀏覽器MMO」,並指出該團隊完全是在「沒有傳統商店頁面發行」的情況下達成此成就 。
2024年,Spiderware參加了Discord舉辦的 「Adventure Together」App Pitch 2024,一舉奪得 總冠軍(Grand Winner)。這項競賽旨在獎勵具創新性的Discord整合體驗,提供資金與官方資源支援 。根據報導,該獎項包含 3萬美元現金,以及Discord API與Studio團隊的個別輔導,外加官方探索頁面的精選曝光 。這項勝利肯定了Spiderware以遊戲配合平台社交結構的開發方向 。
在進駐Steam前,遊戲經歷了重大的技術與設計轉變:它從 純瀏覽器/Discord版本全面重製為獨立的Steam用戶端。Spiderware加入了全新的裝飾站(Cosmetic Station)、強化進度系統、兩個新地城,以及專為Steam平台設計的新UI 。團隊甚至形容這次的版本更像是「實質上的續作」——接近「Soulbound 2」,而非單純的移植 。
在2026年6月15日至22日的Steam Next Fest期間,《Soulbound》推出了 超過7小時內容的免費試玩版 。在Steam頁面上線約四週後,遊戲的願望清單數已突破 50,000 。根據SteamDB資料,截至2026年6月20日,該試玩版的 最高同時在線人數達到332人 。雖然與某些Next Fest爆發級作品相比不算驚人,但對於一個已在Steam生態圈外培養出忠實玩家的作品來說,這已是相當穩健的表現。
Steam搶先體驗將於2026年7月21日推出 。遊戲將於PC平台(Steam)上架,同時瀏覽器與Discord版本將持續開放,免費遊玩 。