Launcher V2 被形容為現有客戶端的「徹底翻修」,從零開始重新打造,旨在讓啟動器更快、更靈敏、更省資源 。Epic Games 總經理 Steven Allison 先前曾公開批評現有啟動器「又慢又爛」,並誓言要讓新版「又快又順」 。
| 指標 | 改進幅度 |
|---|---|
| 冷啟動(完全關閉後開啟) | 平均快 5 倍 |
| 從系統匣恢復到遊戲庫 | 平均快 6.5 倍 |
| 整體操作反應 | 商店前端重新架構,穩定性與資源使用效率更佳 |
三個階段涵蓋的功能清單如下 :
路線圖分為三個階段 :
目前尚未公布明確的公開釋出日期。Epic 內部原訂目標是在 2026 年 6 月推出大改版啟動器 ,而 Unreal Fest 簡報則以此作為私密測試的起點。完整的公開版本預計將在路線圖的 12 個月內陸續釋出 。
Launcher V2 是 Epic 企圖成為首個真正的跨平台遊戲商店的核心計畫,涵蓋 PC、Mac、Android 與 iOS 。2025–2027 年的關鍵里程碑如下:
Epic 也推出了 Epic Web Shops,讓開發者能在 Epic 生態系統內(PC 與手機)建立自有商店,進一步拓展觸及範圍,用戶無須下載客戶端即可使用 。
Epic 在商店功能時程上屢次跳票有案可稽。2019 年承諾的功能(用戶評價、成就、雲端存檔、模組支援、改善離線模式)往往延宕多年,或直到現在才陸續到位 。2025 年時,部分功能又悄悄在公開的 Trello 路線圖上延後,且幾乎未對外溝通 。
2026 年初,Steven Allison 直接承認這項紀錄。他在 2026 年 2 月接受 IGN 訪談時表示:「我們在跳票方面名聲在外——而且罪有應得。我們正努力讓大家更清楚我們在做什麼,以及功能何時才能真正落地。」 他將 Launcher V2 定位為這份誠實態度的產物,指出公司在 2024–2025 年間刻意縮減新商店功能的承諾,將重心轉向行動平台的推出,現在則以清晰、分階段的路線圖重返 PC,而非一次推出所有功能 。
此次三階段格式(明確標示「率先上線」、「接續推出」與「未來展望」)本身就是一項深思熟慮的設定,旨在設定務實的期望,承認並非所有功能都能同步上線,且時程仍可能變動 。
Launcher V2 被形容為現有客戶端的「徹底翻修」,從零開始重新打造,旨在讓啟動器更快、更靈敏、更省資源 。Epic Games 總經理 Steven Allison 先前曾公開批評現有啟動器「又慢又爛」,並誓言要讓新版「又快又順」 。
| 指標 | 改進幅度 |
|---|---|
| 冷啟動(完全關閉後開啟) | 平均快 5 倍 |
| 從系統匣恢復到遊戲庫 | 平均快 6.5 倍 |
| 整體操作反應 | 商店前端重新架構,穩定性與資源使用效率更佳 |
三個階段涵蓋的功能清單如下 :
路線圖分為三個階段 :
目前尚未公布明確的公開釋出日期。Epic 內部原訂目標是在 2026 年 6 月推出大改版啟動器 ,而 Unreal Fest 簡報則以此作為私密測試的起點。完整的公開版本預計將在路線圖的 12 個月內陸續釋出 。
Launcher V2 是 Epic 企圖成為首個真正的跨平台遊戲商店的核心計畫,涵蓋 PC、Mac、Android 與 iOS 。2025–2027 年的關鍵里程碑如下:
Epic 也推出了 Epic Web Shops,讓開發者能在 Epic 生態系統內(PC 與手機)建立自有商店,進一步拓展觸及範圍,用戶無須下載客戶端即可使用 。
Epic 在商店功能時程上屢次跳票有案可稽。2019 年承諾的功能(用戶評價、成就、雲端存檔、模組支援、改善離線模式)往往延宕多年,或直到現在才陸續到位 。2025 年時,部分功能又悄悄在公開的 Trello 路線圖上延後,且幾乎未對外溝通 。
2026 年初,Steven Allison 直接承認這項紀錄。他在 2026 年 2 月接受 IGN 訪談時表示:「我們在跳票方面名聲在外——而且罪有應得。我們正努力讓大家更清楚我們在做什麼,以及功能何時才能真正落地。」 他將 Launcher V2 定位為這份誠實態度的產物,指出公司在 2024–2025 年間刻意縮減新商店功能的承諾,將重心轉向行動平台的推出,現在則以清晰、分階段的路線圖重返 PC,而非一次推出所有功能 。
此次三階段格式(明確標示「率先上線」、「接續推出」與「未來展望」)本身就是一項深思熟慮的設定,旨在設定務實的期望,承認並非所有功能都能同步上線,且時程仍可能變動 。