聲明中並附上了直接的道歉與保證:
工作室也承諾,正在積極審查這些爭議素材,並會在近期釋出的更新檔中,將它們全面更換為由人類藝術家親手繪製的版本 。不過,截至2026年6月中旬,這個承諾中的更新檔尚未推出,開發團隊也始終沒有正面回應外界最尖銳的質疑:這次的AI使用,究竟是無心之過,還是刻意為之?
Panache 的事件並非個案。事實上,2026年這場夏日遊戲節,堪稱遊戲產業對生成式AI態度的關鍵轉折點。同一週內,居然連續爆發了三起重大的AI美術炎上事件:
《瘋狂計程車:世界巡迴》(SEGA):這款在6月7日 Xbox 遊戲發表會上亮相的經典續作,很快被玩家發現其 Steam 商店頁面揭露了使用生成式AI輔助開發的免責聲明 。SEGA 隨後向 Game Informer 證實,AI技術被用於「支援團隊製作背景素材」
。系列原創者 Kenji Kanno 則出面緩頰,解釋AI純粹是作為美術師發想時的「參考工具」,最終的成品仍是由人類親手繪製
。即便如此,玩家的反應依然相當負面
。
《王國之心 Switch 2 合輯》(Square Enix):在6月9日的任天堂直面會後,社群中浮現了強烈的質疑聲浪,認為這款合輯的主視覺圖大量使用了生成式AI。眼尖的玩家指出,主角索拉的頭髮層次詭異地不一致,背景細節則帶有AI繪圖常見的「融化感」。截至當時,Square Enix 並未對此做出任何回應。
儘管 Panache Digital Games 的危機處理堪稱迅速,但社群中絕大多數的玩家,至今仍對這份道歉抱持著深深的懷疑。其核心的論點在於:一間擁有近70名開發者、十多名經驗豐富美術師的蒙特婁工作室,怎麼可能「不小心」讓AI生成的素材,同時出現在釋出的試玩版和對外的行銷素材中?這在邏輯上完全說不通 。
更讓玩家反感的是那股強烈的「既視感」。早在2026年3月,《赤色沙漠》(Crimson Desert)的開發商 Pearl Abyss 就曾上演過幾乎一模一樣的劇本:AI素材被發現在正式版遊戲中,官方迅速道歉,並稱之為「早期開發階段用來探索色調與氛圍的實驗」,承諾全面更換 。如今 Panache 的聲明,無論是說詞還是道歉的節奏,都像極了前人的翻版。許多玩家因此堅信,這是工作室為了節省序幕試玩版的時間與成本,明知故犯地使用了AI,直到反彈聲浪威脅到商業利益才緊急止血
。
一家中國遊戲媒體的評論,或許最能總結當前的社群氛圍:「Panache Digital Games 沒有裝死,很快就發了聲明。但社群的解讀是:我們搞砸了,以後的版本不會再犯。許多玩家聽出來的潛台詞則是『被抓包了,所以不玩了』。」
隨著承諾中的更換更新檔遲遲未到,開發團隊又對「是否刻意使用AI」這個核心問題保持沉默,這股質疑的空間只會持續擴大。對於一個已經將「AI生成素材」視為不可碰觸之逆鱗的玩家社群來說,這款歷經16年風霜的作品,在真正洗刷嫌疑之前,恐怕都難以重拾眾人的期待。
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