Panache Digital Games 承認《1666: Amsterdam》試玩版中有部分AI生成的遊戲內肖像畫和行銷素材「一不小心」混了進去,除了為此疏失道歉,也承諾搶先體驗版和正式版將不再使用任何AI生成內容 [3][8]。 這起事件與同週的《瘋狂計程車:世界巡迴》和《王國之心 Switch 2 合輯》AI爭議,共同標誌著2026年遊戲玩家社群對生成式AI美術的容忍度已降至零點,堪稱夏日遊戲節的AI全面反撲週 [7][15][31]。

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當《刺客教條》原創總監 Patrice Désilets 領軍的 Panache Digital Games,在2026年6月5日的夏日遊戲節(Summer Game Fest)上正式揭開《1666: Amsterdam》神秘面紗時,外界本以為這會是一場歷經16年版權訴訟地獄後的浴火重生 。團隊不僅釋出預告,更直接端出一份可在 Steam 和 Epic Games Store 免費下載的30分鐘獨立序幕試玩版
。然而,這場華麗回歸的喜悅,在玩家進入遊戲後不到一週,就迅速變了調。
有玩家率先發現,遊戲場景中的肖像畫帶有明顯的生成式AI痕跡——那種說不清、道不明,但老玩家一眼就能辨識的「AI味」。更嚴重的是,順著這條線索繼續追查,連遊戲的官方封面主視覺和行銷素材,都被證實是AI生成的 。社群怒火一發不可收拾,爭議發酵的速度,用遊戲媒體的話來說,簡直是「比試玩版下載還快」
。
面對社群排山倒海的質疑,Panache Digital Games 沒有選擇裝死,而是迅速在 Reddit 上發表聲明。他們強調,工作室確實擁有一支由十多位經驗豐富的藝術家組成的專職美術團隊,在內部徹查後確認,確實有「部分早期版本的AI生成素材,不小心混進了序幕版本裡——包括遊戲內的幾幅肖像畫,以及一些外部的行銷素材」。
聲明中並附上了直接的道歉與保證:
「我們願意為這次的疏失承擔全部責任,並為因此造成的任何不快致歉。請各位放心,後續的搶先體驗(Early Access)版本以及未來的完整版遊戲中,將不會包含任何AI生成的素材。」
工作室也承諾,正在積極審查這些爭議素材,並會在近期釋出的更新檔中,將它們全面更換為由人類藝術家親手繪製的版本 。不過,截至2026年6月中旬,這個承諾中的更新檔尚未推出,開發團隊也始終沒有正面回應外界最尖銳的質疑:這次的AI使用,究竟是無心之過,還是刻意為之?
Panache 的事件並非個案。事實上,2026年這場夏日遊戲節,堪稱遊戲產業對生成式AI態度的關鍵轉折點。同一週內,居然連續爆發了三起重大的AI美術炎上事件:
《瘋狂計程車:世界巡迴》(SEGA):這款在6月7日 Xbox 遊戲發表會上亮相的經典續作,很快被玩家發現其 Steam 商店頁面揭露了使用生成式AI輔助開發的免責聲明 。SEGA 隨後向 Game Informer 證實,AI技術被用於「支援團隊製作背景素材」
。系列原創者 Kenji Kanno 則出面緩頰,解釋AI純粹是作為美術師發想時的「參考工具」,最終的成品仍是由人類親手繪製
。即便如此,玩家的反應依然相當負面
。
《王國之心 Switch 2 合輯》(Square Enix):在6月9日的任天堂直面會後,社群中浮現了強烈的質疑聲浪,認為這款合輯的主視覺圖大量使用了生成式AI。眼尖的玩家指出,主角索拉的頭髮層次詭異地不一致,背景細節則帶有AI繪圖常見的「融化感」。截至當時,Square Enix 並未對此做出任何回應。
這三起事件密集地在夏日遊戲節、Xbox 發表會與任天堂直面會上接力引爆,清楚地向遊戲業界傳達了一個訊號:2026年的玩家,對AI生成藝術這條紅線,已是零容忍 。
儘管 Panache Digital Games 的危機處理堪稱迅速,但社群中絕大多數的玩家,至今仍對這份道歉抱持著深深的懷疑。其核心的論點在於:一間擁有近70名開發者、十多名經驗豐富美術師的蒙特婁工作室,怎麼可能「不小心」讓AI生成的素材,同時出現在釋出的試玩版和對外的行銷素材中?這在邏輯上完全說不通 。
更讓玩家反感的是那股強烈的「既視感」。早在2026年3月,《赤色沙漠》(Crimson Desert)的開發商 Pearl Abyss 就曾上演過幾乎一模一樣的劇本:AI素材被發現在正式版遊戲中,官方迅速道歉,並稱之為「早期開發階段用來探索色調與氛圍的實驗」,承諾全面更換 。如今 Panache 的聲明,無論是說詞還是道歉的節奏,都像極了前人的翻版。許多玩家因此堅信,這是工作室為了節省序幕試玩版的時間與成本,明知故犯地使用了AI,直到反彈聲浪威脅到商業利益才緊急止血
。
一家中國遊戲媒體的評論,或許最能總結當前的社群氛圍:「Panache Digital Games 沒有裝死,很快就發了聲明。但社群的解讀是:我們搞砸了,以後的版本不會再犯。許多玩家聽出來的潛台詞則是『被抓包了,所以不玩了』。」
隨著承諾中的更換更新檔遲遲未到,開發團隊又對「是否刻意使用AI」這個核心問題保持沉默,這股質疑的空間只會持續擴大。對於一個已經將「AI生成素材」視為不可碰觸之逆鱗的玩家社群來說,這款歷經16年風霜的作品,在真正洗刷嫌疑之前,恐怕都難以重拾眾人的期待。
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Panache Digital Games 承認《1666: Amsterdam》試玩版中有部分AI生成的遊戲內肖像畫和行銷素材「一不小心」混了進去,除了為此疏失道歉,也承諾搶先體驗版和正式版將不再使用任何AI生成內容 [3][8]。
Panache Digital Games 承認《1666: Amsterdam》試玩版中有部分AI生成的遊戲內肖像畫和行銷素材「一不小心」混了進去,除了為此疏失道歉,也承諾搶先體驗版和正式版將不再使用任何AI生成內容 [3][8]。 這起事件與同週的《瘋狂計程車:世界巡迴》和《王國之心 Switch 2 合輯》AI爭議,共同標誌著2026年遊戲玩家社群對生成式AI美術的容忍度已降至零點,堪稱夏日遊戲節的AI全面反撲週 [7][15][31]。
質疑聲浪認為,一間擁有70名開發者及十多位專職美術師的工作室,不可能「不小心」讓AI美術同時出現在遊戲成品和官方宣傳素材中;加上其道歉說法與數月前《赤色沙漠》的劇本高度相似,更讓玩家懷疑這不過是為了平息眾怒的公關操作 [2][4][5]。