相比匿名爆料,來自政府監管機構的文件分析,顯得更具說服力。一名 Reddit 網友發現,Valve 在 FCC 申請文件中的做法,其實有個固定的模式。
以日前剛上市的 Steam Controller 2 為例,它的 FCC 文件早在 2025 年 11 月就已提交,但產品的使用手冊與外觀照片,卻一直維持保密狀態,直到實際開賣(5 月 4 日)之後的 5 月 20 日才對外公開。
這位網友把同樣的邏輯套用在 Steam Machine 的 FCC 申請文件上,發現該產品手冊與照片的短期保密期限,正好設定在 2026 年 6 月 29 日到期 。也就是說,若 Valve 按照過去自己的遊戲規則來走,Steam Machine 極有可能在 6 月 29 日保密期結束前,就正式上市
。這項推論,也成了目前最科學的上市時間預測。
除了跑分與文件,來自多家外媒與非官方爆料帳號的消息,也讓六月底這個時間點變得更為具體。不過,這些消息目前都還未經 Valve 證實,建議讀者先抱持保留態度:
雖然這些爆料帳號並未透露消息來源,但它們與 FCC 文件分析結果的高度一致,讓這些傳言的可信度大增。
在眾多傳言之間,我們也別忘了回到原點,看看 Valve 真正公開承諾了什麼。
早在 6 月 4 日,Valve 就在 Steamworks 開發者部落格中,藉著宣布將「Steam 認證」(Steam Verified)相容性計畫擴展到新硬體時,確認 Steam Machine 與 VR 頭戴裝置 Steam Frame 都將在「今年夏天開始出貨」。
這個「夏季」出貨窗口,其實也是一波三折後的結果。Steam Machine 原定在 2026 年初上市,但因為全球 AI 熱潮引發的記憶體與儲存元件短缺,導致 Valve 不得不延後計畫,並重新評估生產成本 。如今夏季出貨的承諾,已經是 Valve 給出的最明確時間表。
這些最新的 Geekbench 數據不只是上市時間的訊號,更是 Steam Machine 性能的試金石。
以單核 2,334 分的成績來看,它的 CPU 效能大約是 Steam Deck OLED(約 1,217 分)的兩倍,甚至有報導指出,這也大約是 PS5 主機 CPU 效能的兩倍 。7,316 分的多核成績,則讓它在客廳 PC 級別中,穩穩佔據中高階性能的位置。
這次跑分中還看到系統顯示 15.23 GB 的可用記憶體,與先前傳聞的 16 GB DDR5 記憶體規格相符 。更關鍵的是,這次證明 SteamOS 在運行跑分時,完全沒有比 Windows 環境遜色,這對在意遊戲相容性與流暢度的玩家來說,無疑是一大定心丸
。
所有的上市猜測,最終都還是要回到最實際的問題:這款機器要賣多少錢?
市場上的預測,從樂觀的 800 美元基礎版,到突破 1,000 美元大關的說法都有 。如果爆料者宣稱的六月底價格公布屬實,那麼這個謎底很快就會揭曉。在所有環節中,Steam Machine 能否在市場上成功,最終還是取決於 Valve 死守到最後一刻的那個數字。
溫馨提醒: 上表混合了官方資訊與未經證實的傳聞。Valve 唯一確認的,只有 Steam Machine 會在 2026 年夏季出貨。所有具體日期均來自非官方來源,這些跡象雖然極具參考價值,但仍非上市保證。
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