《明末:淵虛之羽》於 2026 年 7 月 24 日一週年之際宣布全球玩家人數突破 500 萬,此數字包含透過 Game Pass 等訂閱服務遊玩的玩家,並非實際銷售量。 2026 年 4 月,發行商 505 Games 母公司 Digital Bros 以約 400 萬歐元購入該遊戲完整 IP 權利,此舉被視為在開發團隊動盪後確保系列未來的生存。

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中國國產類魂動作角色扮演遊戲《明末:淵虛之羽》(Wuchang: Fallen Feathers)在上市第一年交出了漂亮的成績單,但背後的故事卻充滿內部動盪、IP 低價出售,以及原開發工作室事實上已經解散。以下根據多方來源,整理截至 2026 年 7 月的關鍵事件與發展。
2026 年 7 月 24 日,也就是遊戲發售整整一年後,開發商 Leenzee 與發行商 505 Games 共同宣布,《明末:淵虛之羽》全球玩家人數已突破 500 萬 。這個數字涵蓋 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 三大平台,包括透過 Xbox Game Pass 等訂閱服務遊玩的玩家。Leenzee 特別澄清,這 500 萬是指「玩家人數」,而非銷售量
。
截至 2026 年 3 月 31 日,遊戲 銷量已超過 100 萬套 。多家媒體亦在 2026 年 4 月報導,該遊戲已創造 超過 3,000 萬歐元(約合新台幣 10.5 億元)的營收
。這個區別很重要:一週年宣布的 500 萬玩家數字包含了 Game Pass 等非零售通路,而非純粹的銷售數字。
《明末:淵虛之羽》於 2025 年 7 月 24 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台同步上市 。在 Steam 平台上,發售當日創下了 131,518 人同時在線 的佳績,一度成為該平台當日第九多人遊玩的遊戲
。儘管上市初期因中國文化主題引發爭議而遭到「負評轟炸」,但隨著時間推移,Steam 評價已回升至「大多好評」
。
2026 年 4 月,505 Games 的母公司 Digital Bros 宣布從開發商 Leenzee Games 手中收購《明末:淵虛之羽》的完整智慧財產權,交易金額約為 400 萬歐元(約合 470 萬美元) 。該交易於 2026 年 4 月 27 日對外公布
。收購完成後,Digital Bros 無需再向 Leenzee 支付任何未來權利金,且 Digital Bros 表示此舉將「提升集團針對該遊戲未來發展及相關投資,做出即時決策的能力」
。外界普遍認為,此舉是在開發商內部狀況不明的情況下,確保該系列能夠延續的關鍵動作
。
2026 年 4 月,多家媒體報導 Leenzee 的開發團隊事實上已經 解散。根據中國遊戲網站 Gamersky、Eurogamer 以及 SavePoint Gaming 等多家媒體的報導:
Leenzee 官方並未正式發表聲明證實工作室關閉,但多家主要遊戲媒體的報導一致指向這個結果 。
遊戲的商業表現強勁到足以吸引 400 萬歐元的 IP 收購案,但 Leenzee 內部的動盪最終導致開發團隊解散,也讓 Digital Bros 成為這個系列未來唯一的掌舵者。
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《明末:淵虛之羽》於 2026 年 7 月 24 日一週年之際宣布全球玩家人數突破 500 萬,此數字包含透過 Game Pass 等訂閱服務遊玩的玩家,並非實際銷售量。
《明末:淵虛之羽》於 2026 年 7 月 24 日一週年之際宣布全球玩家人數突破 500 萬,此數字包含透過 Game Pass 等訂閱服務遊玩的玩家,並非實際銷售量。 2026 年 4 月,發行商 505 Games 母公司 Digital Bros 以約 400 萬歐元購入該遊戲完整 IP 權利,此舉被視為在開發團隊動盪後確保系列未來的生存。
根據多家外媒與中國遊戲網站報導,開發團隊 Leenzee 的核心成員在總監夏思源被離職後,因拒絕轉任外包或支援角色而陸續離職,導致原創團隊幾乎完全解散。