遊戲中,玩家被國王任命為總督,負責將一座小島逐步發展成未來的王國 。核心循環非常直覺且令人上癮:透過點擊來產生資源,看著數字不斷攀升,再利用這些資源建設並擴張你的聚落
。隨著城鎮日漸壯大,手動點擊會逐漸被自動化取代,讓玩家從一個簡陋的小聚落一路經營到一個自動化運轉的繁榮王國
。
《Clicky Islands》由 Karrot Games 開發,這是一間僅有 兩名成員 的波蘭獨立遊戲工作室 。Pocketpair 的發行主管 John "Bucky" Buckley 更在社群媒體上親自推薦這款遊戲,形容它是「點擊、增量、自動化與城鎮建造的絕妙混合體」,並保證「它會讓你非常上癮」
。
目前遊戲已在 Steam 上提供 免費試玩版 。正式版遊戲預計於 2026年內 推出,具體售價尚未公布
。遊戲將支援 Windows、SteamOS 以及 Linux 平台,文字語言包含英文、德文、波蘭文、簡體中文及繁體中文
。此外,Pocketpair 也確認《Clicky Islands》將會在 2026 ChinaJoy 展出
。
《Clicky Islands》的加入,讓 Pocketpair Publishing 的發行陣容進一步擴大。截至2026年中,其旗下已公布的作品數量達到 七款 。目前最成功的作品是來自開發商 Kraken Express 的海盜生存遊戲《Windrose》,上市首週便銷售超過 100 萬套,並在 Steam 上創下超過 22.2 萬人同時在線的佳績
。
其他已公布的作品還包括:類銀河戰士惡魔城與Roguelike結合的《Never Grave》;獲得 Bitsummit 2024 最佳遊戲獎的《Cassette Boy》;以及由 Surgent Studios(《Tales of Kenzera: Zau》的開發團隊)製作、尚未公布名稱的恐怖遊戲 。該發行品牌的合作對象已涵蓋來自烏茲別克、波蘭及英國的開發團隊
。
Pocketpair Publishing 的經營哲學,由發行主管 John Buckley 明確闡述:為獨立開發者提供 更公平、更現代的合約條款——特別是避免傳統發行商「100%回收條款」(即發行商在開發者獲得任何收入前,先行回收全部成本)。Buckley 曾公開表示,他非常同情那些「急需資金」而可能被迫簽下「苛刻合約」的獨立開發者
。
該發行品牌於2025年初成立,資金來源正是《幻獸帕魯》的巨額利潤。這款遊戲在上市首月僅在 Steam 平台就賣出了超過 1500 萬套 。Pocketpair 表示,他們期望扮演的是 行銷與平台支援夥伴 的角色,而非傳統意義上深度介入開發的發行商
。市場需求相當驚人:該發行品牌在對外開放後短短數週內,就收到了數百份遊戲提案
。
對獨立開發者而言,Pocketpair Publishing 的崛起代表著小型工作室籌措資金的可能新模式。藉由《幻獸帕魯》的巨大成功,Pocketpair 得以用更優渥的條件來支持其他創意項目,試圖為自己開闢一條有別於傳統大廠的發行路線。《Clicky Islands》這樣一款僅僅由波蘭兩人團隊打造的作品,便是一個強烈的訊號:這家發行商願意將賭注押在小型團隊身上,只要他們擁有足夠獨特且令人上癮的創意 。