Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 是主要發行商中表態最為明確的支持者。在 Ubisoft 的 2026 年第一季財報電話會議上,他向分析師表示,不認為 Sony 的決定會「太過擾亂產業」 。Guillemot 以 PC 市場為例,指出由 Steam 驅動的數位轉型實際上幫助了市場成長
。他也指出,無光碟機的主機有助於降低硬體成本,使設備更易入手,並可能提高發行商的利潤
。儘管承認「此事有利有弊」,Guillemot 的整體基調是此過渡對產業的負面影響將微乎其微
。
為消費者選擇權發聲的最具代表性人物,是 Rockstar Games 共同創辦人 Dan Houser。他在 2026 年聖地牙哥國際漫畫展(SDCC)上被問及 Sony 的消息,以及 Rockstar 自家決定《俠盜獵車手 VI》(GTA VI)包裝盒內僅附數位下載碼而非光碟的爭議時,Houser 表示:「我個人不太在意這個,但如果消費者想要,我認為公司就應該提供」。他的發言直接呼籲發行商應尊重消費者對實體選項的需求,即使他個人對光碟格式並無特別偏好
。Houser 也提到他自己喜愛實體媒體,但他的評論並未改變 Rockstar 已公布的《GTA 6》發行計畫
。
最嚴厲的警告來自前暴雪娛樂總裁 Mike Ybarra。在 Sony 宣布後的 24 小時內,Ybarra 便公開反應,認為在沒有更強的消費者保護機制下,業界尚未準備好迎接無光碟的未來 。他警告:「我們不能活在擔心遊戲未來還能不能玩的恐懼中」
。Ybarra 的核心訴求是要求 Sony、微軟等平台業者提出具有法律保障的「數位承諾」——確保玩家購買的單機遊戲,即使在伺服器關閉或授權協議到期後,仍能永久存取
。他還呼籲數位遊戲應具備類似實體光碟的分享和轉售功能,並要求平台業者提供更透明的溝通
。
玩家的怒火來得又快又猛。一份反對光碟淘汰的線上連署在公告後 10 天內便突破 20 萬人 。Reddit、Facebook 和 YouTube 等社群平台湧現大量批評,許多人指責 Sony 製造了「一場完美的公關災難」
。批評者特別指出,Sony 這項決策的公佈,距離該公司承認因授權協議到期,將從 PlayStation 用戶的數位資料庫中刪除 550 部電影的事件僅相隔數日,這正好完美說明了全面數位化生態系統的風險
。玩家們表達了對無法再出借、交易、轉售、贈送和收藏實體遊戲的憂慮
。
一個經核實的相關爭議尤其值得關注。Sony 在宣布光碟停產前不久,才剛因授權到期,從英國 PlayStation Store 的用戶資料庫中移除了 551 部 Studio Canal 的電影,這正好為 Ybarra 等批評者所強調的數位所有權風險提供了一個活生生的例子 。
Sony 的光碟淘汰並非立即生效的變革——2028 年 1 月前發行的實體遊戲仍將繼續供應。這項決策是為下一個主機世代(很可能就是 PS6)所樹立的明確指標,外界預期屆時光碟機將改為選購配件,甚至完全不搭載 。目前最強烈的各界反應,指向了一個深度分歧的產業:Guillemot 對於產業衝擊的輕描淡寫、Houser 偏向消費者的選擇權立場、Ybarra 對於具約束力數位所有權保障的要求,以及獲得超過 20 萬人確認連署的消費者抵制行動。對玩家而言,核心問題依然存在:當整個產業走向全面數位化時,發行商與平台業者要如何確保玩家已投入數千美元的數位遊戲庫能夠安全無虞?