憤怒的玩家湧入 Sony 的社交媒體帳號,要求公司撤回決定 。短短幾天內,就有超過 20 萬人在 Change.org 上連署反對這項政策 。一個零售商協會也批評此舉是「企業便利性凌駕於消費者選擇權之上的勝利」。
隨著反彈聲浪升高,Sony 幾乎停止在其他社交平台發文,實質上退守到其官方 YouTube 頻道——因為它必須依照合約義務,持續上傳合作夥伴遊戲的宣傳影片 。這使得 PlayStation YouTube 頻道成了抗議的主要地點 。
當 Sony Pictures 將《惡靈古堡》預告片上傳到這個頻道時,它就直接撞上了抗議風暴的中心。根據 GameSpot 報導,PlayStation YouTube 頁面上的預告片版本「充滿了對 Sony 備受爭議的實體光碟終止決定的嘲諷與批評」。IGN 也指出,在 PlayStation 頻道上該預告片的 1,800 則留言中,「大多數『熱門』留言都以某種方式提及了該爭議」。電影本身的身分(而非遊戲)並未能阻止憤怒的玩家 。
《惡靈古堡》預告片並非唯一受害者。大約從 7 月 3 日開始,PlayStation YouTube 頻道上幾乎每一部影片的留言區,都充斥著關於實體光碟的討論 。這包括:
外界一度傳言 Sony 大規模關閉了 YouTube 頻道的留言功能。不過,PushSquare 實際查證後指出,Sony 並未全面關閉留言,但確實對特定影片預先關閉了留言——特別是針對兒童友善的內容,例如《Teeto》的預告片,以避免小型開發者遭受衝擊 。《惡靈古堡》預告片的留言功能則維持開放 。然而,至少有一部兒童遊戲《Instant Sports 2》的預告片確實關閉了留言,這是因為它被標記為「兒童專屬」,YouTube 根據兒童保護法規會自動關閉這類影片的留言功能 。
**光碟抗議主導了 YouTube 討論。**在 PlayStation 頻道的預告片版本中,關於《惡靈古堡》電影本身的討論,絕大部分被光碟相關的留言蓋過 。這實際上劫持了該電影在其中一個發行管道上的官方 YouTube 行銷版位。
**但電影本身並未受損。**目前沒有證據顯示這股反彈影響了 Sony Pictures 的整體行銷活動。官方預告片也在 Sony Pictures Entertainment 自家的 YouTube 頻道和其他媒體平台上發布,獲得了正常的電影相關報導 。Sony 更將預告片的發布時間,與 Cregger 在聖地牙哥國際漫畫展(SDCC)Hall H 的亮相時間綁定,這為電影帶來了一波正面的新聞熱度 。光碟爭議是 Sony 品牌層級的問題,而非針對這部特定電影。
**沒有證據顯示票房受影響。**截至 2026 年 7 月 25 日,報導指出這場抗議並未擴大成對 Sony Pictures 電影上映的全方位抵制。標準的好萊塢行銷流程——漫畫展亮相、影評、社群媒體宣傳——都照常進行中 。
《惡靈古堡》預告片之所以被留言淹沒,是因為它被上傳到了 PlayStation YouTube 頻道——這是一場持續數週、針對 Sony 光碟停產政策的抗議活動的中心樞紐。該頻道上的其他影片,包括無關的獨立遊戲,都遭受了相同的待遇。電影本身更廣泛的行銷動能似乎沒有受到影響,但它作為 PlayStation 頻道上的影片,確實成了更大規模消費者反彈中的無辜犧牲品。