Sony 宣布自2028年1月起,所有新發行的PlayStation遊戲將停止生產實體光碟,全面轉為數位發行,直接衝擊全球價值72億美元的二手遊戲市場。 此決策於2026年7月1日公布,此前一週 Rockstar 已確認《俠盜獵車手VI》的「實體版」僅附下載碼而非光碟。同時,PS3與PS Vita的數位商店也將在2027年7月前全面關閉。

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Sony 決定從2028年1月開始終止所有新PlayStation遊戲的實體光碟生產,這對遊戲產業來說是一個分水嶺般的時刻。此舉不僅威脅到價值72億美元的全球二手遊戲市場,更引發了消費者對遊戲所有權的廣泛反彈。與此同時,Rockstar 的《俠盜獵車手VI》也採取了無光碟策略,而Sony也確認將在2027年關閉PS3與PS Vita的數位商店,這一切都顯示遊戲產業正以驚人的速度向全面數位化邁進。
2026年7月1日,Sony 透過 PlayStation 官方部落格宣布,自2028年1月起,所有在PlayStation主機上發行的新遊戲都將只有數位版本,無論是第一方或第三方作品,都不再生產實體光碟 。在此之前已發行或已排定發行光碟版本的遊戲則不受影響
。官方給出的理由是「消費者偏好持續轉向數位購買」
。
Sony 公關總監 Sid Shuman 在官方部落格中表示:「隨著消費者偏好與整體娛樂產業持續從實體光碟轉向數位,所有在PlayStation主機上發行的新遊戲,其實體光碟生產將從2028年1月起終止」。
分析師與市場研究機構警告,此舉實際上摧毀了新PlayStation遊戲的二手市場。CNBC 在2026年7月22日引用市場研究公司 Dataintelo 的報告指出,全球電玩遊戲轉售市場在2025年的價值高達 72億美元 。該二手市場原先預估在2034年將增長至138億美元,其中遊戲主機佔了42.3%的營收
。
沒有實體光碟,就沒有東西可以交易、轉售或出借。《華盛頓郵報》指出,這意味著「遊戲轉售市場的終結、遊戲出借給朋友與家人的終結,以及很可能也是『真正擁有』遊戲的終結」。像 GameStop 這類以二手光碟為主要利潤來源的實體零售商受到的衝擊最大。Wedbush Securities 的執行董事 Michael Pachter 向 GamesRadar 表示:「實體遊戲零售店面完蛋了」
。TechRadar 報導也提到,英國大型二手零售商 musicMagpie 警告,消費者將因此面臨更高的價格和更少的購物選擇
。
遊戲業界資深人士 Frank Cifaldi 告訴 The Verge:「對於仍然偏好在實體媒體上購買遊戲的人來說,這是個不幸的消息,而且對消費者權益、轉售市場,以及依賴實體市場的遊戲創作者來說,無疑是個重大打擊」。
這項決定引發了迅速且廣泛的反對聲浪:
GameSpot 報導指出,分析師認為此舉「完全是為了利潤與控制」,並引用一位專家的話:「每一次轉售和出租,都是價值流向玩家和零售商,而不是平台。沒有光碟,情況就會改變」。
就在Sony宣布此決定的一週前(2026年6月24-25日),Rockstar 證實 《俠盜獵車手VI》——預計於2026年11月19日發行——其『實體版』包裝盒內僅含一組下載碼,而非可遊玩的光碟 。《好萊塢報導》稱此舉為「實體媒體的一場車禍」
。這項決定甚至讓Sony措手不及,迫使他們更改了PS5的廣告宣傳活動
。這項訊息表明,在Sony的政策生效之前,業界最大的遊戲作品已經開始背棄實體媒體。
Rockstar 證實,《俠盜獵車手VI》的「實體版本」僅是一個裝有下載碼的遊戲盒,且目前沒有計劃在發行時或之後的幾個月內推出光碟版 。該遊戲標準版定價79.99美元,終極版定價99.99美元
。英國廣播公司(BBC)指出,實體光碟收藏家對此感到失望,因為這項決定將《俠盜獵車手VI》的實體版降級為一個僅包含數位下載碼的空盒子
。
在宣布終止光碟生產的同一天(2026年7月1日),Sony 也確認將 在2027年7月全球範圍內關閉PS3與PS Vita的PlayStation Store,並自2026年起在特定市場開始分階段關閉 。第一波將從2026年8月開始,涵蓋墨西哥、宏都拉斯與尼加拉瓜,隨後在同年內擴展至拉丁美洲與中東的其他市場
。在此日期之後,這些平台將無法進行新的數位購買,許多較老的遊戲對新買家來說將完全無法取得。Tom's Hardware 指出,宣布終止光碟生產與關閉舊世代主機商店的雙重消息,是Sony向全面數位生態系統邁進的協同作戰
。
Sony 的官方 PlayStation 部落格表示,商店關閉後,用戶仍可下載先前購買的內容,但無法再進行新的內容購買 。
分析師指出,主要的動機有兩個:獲利與控制。透過取消實體光碟,Sony 能從每一次銷售中獲得更多營收,因為轉售和租賃不再能夠繞過平台持有者。從經濟角度來看,這對Sony有利,因為他們省去了製造實體包裝和光碟的成本,並且數位銷售能讓公司從每筆交易中獲得更大比例的利潤 。此外,無光碟主機也能簡化製造流程並降低硬體成本。
對消費者而言,實際影響十分明顯:
在公開討論中出現的幾項說法,無法透過本次可用的搜尋預算進行驗證,包括Sony因授權到期而移除用戶已購買的Studio Canal電影內容(為2022-2023年間在歐洲市場發生的已知事件,涉及《第一滴血》與《瘋狂麥斯》等影片)、來自日本一軟體社長新川宗平的具體開發者批評,以及關於一台可能採用液冷技術、主打掌機功能的PS6的傳聞。這些資訊仍未獲證實,需要後續調查。
Sony 決定在2028年終止新PlayStation遊戲的實體光碟生產,代表了遊戲購買、銷售與擁有方式的根本性轉變。此舉威脅到一個價值72億美元的二手市場,引發了廣泛的產業與消費者反彈,並且在業界最大型作品也跟進無光碟發行之際,伴隨著PlayStation舊世代數位商店的實質終結。對於重視所有權、轉售與保存的玩家來說,購買實體PlayStation遊戲的窗口正在迅速關閉——距離新光碟發行所剩的時間,僅剩一年多一點。
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Sony 宣布自2028年1月起,所有新發行的PlayStation遊戲將停止生產實體光碟,全面轉為數位發行,直接衝擊全球價值72億美元的二手遊戲市場。
Sony 宣布自2028年1月起,所有新發行的PlayStation遊戲將停止生產實體光碟,全面轉為數位發行,直接衝擊全球價值72億美元的二手遊戲市場。 此決策於2026年7月1日公布,此前一週 Rockstar 已確認《俠盜獵車手VI》的「實體版」僅附下載碼而非光碟。同時,PS3與PS Vita的數位商店也將在2027年7月前全面關閉。
超過17萬名玩家連署請願要求Sony撤回決定,業界分析師直言「實體遊戲零售店面將走向滅亡」。