這批首發的四款遊戲現已立即上線 :
這四款都是初代 Xbox 遊戲首度移植至 PC 平台 。
這些遊戲可透過 Windows 11 的 Xbox App 取得 ,並已收錄於 Xbox Game Pass(PC Game Pass 與 Ultimate 方案皆適用),無需額外付費 。此服務亦支援 Xbox Play Anywhere,意即只要進行一次數位購買,就能在 Xbox 主機、PC 以及支援的掌機上遊玩 。此外,Xbox Cloud Gaming 也是支援的遊玩方式之一:Game Pass Ultimate 訂閱者可以將這些遊戲串流至 PC、手機、平板、智慧型電視,甚至是 Meta Quest VR 頭戴裝置 。
微軟為這些經典作品加入了現代化的渲染強化功能 :
多家媒體與玩家在實際體驗後證實,得益於新的解析度選項與 MSAA 支援,這些遊戲畫面「銳利得令人難以置信」。
Xbox 成就系統預計於 2026 年稍後加入這些向下相容遊戲。微軟已證實,作為未來更新的一部分,將「正式為特定初代 Xbox 遊戲引入 PC 版成就系統」。
微軟公布了以下最低規格 :
| 組件 | 最低需求 |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 11(搭配 2026 年驅動程式) |
| CPU | Intel Core i3-8100 或 AMD Ryzen 3 1200(至少 4 核心) |
| GPU | Nvidia GTX 950、AMD Radeon RX 550、Intel UHD 770 或 Intel Arc A310 |
| RAM | 8 GB |
若要獲得最佳體驗,微軟建議使用 6 核心 CPU(Intel Core i5-10400 或 AMD Ryzen 5 3600),並搭配 Nvidia GTX 1070 Ti、AMD Radeon RX 6800S 或 Intel Arc A770,同時需支援 DirectX 12 。
微軟將此計畫定位為一項 「更廣泛的保存計畫,旨在保存過去的 XBOX 遊戲,並隨時間逐步將其帶到 PC 平台」 。該服務代表了一個長期保存管線的第一步,預計未來將陸續納入 Xbox 360 與 Xbox One 的遊戲。
普遍認為,這項宣布是微軟在 2026 年 3 月確認的次世代主機-PC 混合系統 Project Helix 的重要軟體支柱 。Project Helix 的設計目標是讓單一裝置能原生執行 Xbox 與 PC 遊戲,並由內建 FSR Next 渲染技術的客製化 AMD SoC 驅動 。微軟現在將經典 Xbox 遊戲引入 Windows 生態系,正是在為所有未來的終端(包括主機、PC、掌機與 Helix 混合裝置)建立一個統一的遊戲庫,確保其能在單一平台上跨裝置暢玩 。