選擇模型時不必全局統一:開發者可以根據不同場景、動作場面或過場動畫,逐一為場景切換最適合的模型 。更重要的是,模型可以在即時狀態下切換,且不會對延遲造成任何影響 。
NVIDIA 展示了兩個主要的全域滑桿,用於控制 DLSS 5 的整體強度,同時還具備強大的遮罩功能:
這些控制選項讓開發者能夠針對特定資產或角色模型啟用、停用或微調 DLSS 5,從而保留藝術初衷。例如,角色臉上的傷疤可以重新打光,但不會被移除 。NVIDIA 強調,DLSS 5 不會改變幾何形狀,僅會提升視覺質感 。
在上市時,DLSS 5 僅需單張 GeForce RTX 5000 系列 GPU。早前在 GTC 2026 的示範需要雙 RTX 5090,但 NVIDIA 已確認該技術經過優化,現可在單張 RTX 50 系列 Blackwell GPU 上運作 。DLSS 5 在推出時將為 RTX 50 系列獨佔 。
DLSS 5 的上市時間為 2026 年秋季 。NVIDIA 確認以下遊戲將在上市初期即提供支援:
完整首日支援名單不僅限於上述四款,還包括《AION 2》、《Black State》、《CINDER CITY》、《Delta Force》、《惡靈古堡:鎮魂曲》(Resident Evil Requiem)、《Phantom Blade Zero》、《永劫無間》(NARAKA: BLADEPOINT)、《異環》(NTE: Neverness to Everness)、《Justice》、《Sea of Remnants》,以及《Where Winds Meet》等作品 。部分報導指出,確認支援的發售遊戲多達九款以上 。
NVIDIA 強調,在 SIGGRAPH 2026 上展示的控制選項僅是開端,未來更新將加入更多選項 。