NVIDIA 於 SIGGRAPH 2026 揭露 DLSS 5 開發者工具組,提供三款可選 AI 模型(A、B、C),並可依場景即時切換。 開發者可透過「結構強度」與「色調強度」兩組滑桿,以及自動與引擎定義遮罩功能,對畫面中特定物體或角色進行精細控制,保留藝術初衷。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What key details about Nvidia's DLSS 5 were unveiled at SIGGRAPH 2026, including the three select. Article summary: At SIGGRAPH 2026, NVIDIA dedicated 22 minutes of its keynote to revealing the developer-facing toolkit for DLSS 5, directly addressing earlier backlash about its "AI beautification filter" approach [1]. Here are the conf. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
在 SIGGRAPH 2026 大會上,NVIDIA 於主題演講中耗時 22 分鐘,首次完整揭露 DLSS 5 的開發者工具組,直接回應了早前關於其「AI 美顏濾鏡」的批評 。此次展示的核心在於賦予開發者對神經渲染過程的精細控制,確認了三款可選 AI 模型、逐物件與逐場景控制、僅需單張 GPU 的硬體需求,以及 2026 年秋季的上市時間表。以下是經多方報導確認的詳細資訊。
開發者可在三款不同的神經網路模型之間進行選擇,分別標示為 Model A、Model B 和 Model C。每一款模型皆使用不同的資料集進行訓練,因此會產生截然不同的視覺風格 。
選擇模型時不必全局統一:開發者可以根據不同場景、動作場面或過場動畫,逐一為場景切換最適合的模型 。更重要的是,模型可以在即時狀態下切換,且不會對延遲造成任何影響
。
NVIDIA 展示了兩個主要的全域滑桿,用於控制 DLSS 5 的整體強度,同時還具備強大的遮罩功能:
這些控制選項讓開發者能夠針對特定資產或角色模型啟用、停用或微調 DLSS 5,從而保留藝術初衷。例如,角色臉上的傷疤可以重新打光,但不會被移除 。NVIDIA 強調,DLSS 5 不會改變幾何形狀,僅會提升視覺質感
。
在上市時,DLSS 5 僅需單張 GeForce RTX 5000 系列 GPU。早前在 GTC 2026 的示範需要雙 RTX 5090,但 NVIDIA 已確認該技術經過優化,現可在單張 RTX 50 系列 Blackwell GPU 上運作 。DLSS 5 在推出時將為 RTX 50 系列獨佔
。
DLSS 5 的上市時間為 2026 年秋季 。NVIDIA 確認以下遊戲將在上市初期即提供支援:
完整首日支援名單不僅限於上述四款,還包括《AION 2》、《Black State》、《CINDER CITY》、《Delta Force》、《惡靈古堡:鎮魂曲》(Resident Evil Requiem)、《Phantom Blade Zero》、《永劫無間》(NARAKA: BLADEPOINT)、《異環》(NTE: Neverness to Everness)、《Justice》、《Sea of Remnants》,以及《Where Winds Meet》等作品 。部分報導指出,確認支援的發售遊戲多達九款以上
。
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NVIDIA 於 SIGGRAPH 2026 揭露 DLSS 5 開發者工具組,提供三款可選 AI 模型(A、B、C),並可依場景即時切換。
NVIDIA 於 SIGGRAPH 2026 揭露 DLSS 5 開發者工具組,提供三款可選 AI 模型(A、B、C),並可依場景即時切換。 開發者可透過「結構強度」與「色調強度」兩組滑桿,以及自動與引擎定義遮罩功能,對畫面中特定物體或角色進行精細控制,保留藝術初衷。
DLSS 5 上市時僅需單張 GeForce RTX 5000 系列顯示卡,無需雙卡配置。