早期開發最初圍繞陷阱設計遊戲——一種可放置在地面的小工具,靈感來自《鮭魚跑》模式的金蛋收集機制,包含一個能自動運送蛋的輸送帶裝置。但團隊最終放棄了這個方向,因為收集和交付金蛋的過程削弱了戰鬥的緊張感。他們取消了交付要求,並將小工具縮減為純粹擊敗敵人的設計,最終造就了現在的小工具系統——玩家可從速度、力量和戰術三種墨瓶類別中自訂裝備。
最初的概念藝術將靈光群島描繪成陽光海灘的明亮度假勝地(類似《斯普拉遁2》的度假區域),但測試玩家在這樣的場景中對可愛、和平的鮭魚感到罪惡,而且前進的動機變得模糊。美術總監園山在訪談中描述了轉捩點:「我們做了重大轉變,以『我來到了一個怪異環境』為關鍵概念,徹底改變設計方向」。團隊從環境物件到光線全面重新設計,加入了垃圾、奇怪物體和負面意象,讓鮭魚看起來比以往遊戲中更加兇猛且「非同尋常」。這種不安的氛圍透過科技、迴響和極簡風格的音樂得到強化,設計成對魷魚與章魚角色「略微令人不安」,同時聽起來又像是鮭魚的自然背景音樂。
Raiders(突襲者)這個名稱反映了核心遊戲循環和玩家的角色定位。機械師主角與Deep Cut(深淵切割)樂團一同進行尋寶活動,掠奪靈光群島的寶藏:「尋找寶藏並擊退成群的鮭魚」——如直面會概述所述。這個名稱強調了侵略性與探險性質——你是深入敵境掠奪資源,而非單純防守或競賽。這個詞也連結到機械師主角那廢物利用的工匠身分:用回收材料製造小工具,在敵對領土中獨自或與盟友奮戰。任天堂雖未給出單一明確的「名稱含義」聲明,但尋寶、掠奪與小工具戰鬥的連貫敘事框架,已讓「突襲」概念成為明確的主題核心。