合作研究室與教授:
岡田教授表示,這款原型 aibo 將作為「真實世界物理智能的研究平台」,並有助於思考人與機器人共存的未來 。而 Kanazawa 助理教授的研究室則計畫利用 aibo 擬犬的外型與觸碰友善的設計,開發融入社交互動與觸覺資訊的機器人學習演算法 。
6 月 25 日,Sony 宣布現行 aibo 機型(ERS-1000,象牙白色)在日本將於庫存售罄後停止銷售 。這項消息曾讓許多 aibo 粉絲感到驚訝,但 Sony 隨即強調,產品開發、業務營運與 aibo 品牌都將持續,且在美國的銷售不受影響 。不到一個月後的大學合作案,成為 Sony 對「aibo 不死」承諾的最強力背書。
Sony 將在 2026 年 7 月 21 日至 23 日於加州舉辦的 SIGGRAPH 2026 中,於 Sony 集團展位(Booth No. 643)首次公開展示這款研發用原型機 。
Sony 近期的這項 aibo 合作,並非單一事件,而是接連三項大動作的其中一環,共同顯示 Sony 正透過外部學術專業,從內部研發轉向外部合作,加速物理 AI 的產品化。
2026 年 4 月 22 日,Sony AI 在國際頂尖期刊《Nature》上發表封面論文,介紹了「Ace」——號稱第一個能在正式比賽中擊敗頂尖人類桌球選手的自主系統 。Ace 採用事件式視覺感測器、完全在模擬環境中訓練的無模型強化學習,以及高速機器人硬體,其端到端反應時間約為 20 毫秒,比人類快約 10 倍 。Sony AI 總裁 Michael Spranger 將 Ace 稱為「機器人領域的 ChatGPT 時刻」。
2026 年 7 月 1 日,Sony 與東京大學宣布在東大基金會內設立「Sony 集團人才培育基金」,並規劃於 10 月 1 日成立「跨域創新研究中心」,旨在培育跨越科技、人文與產業的下一代人才 。
從 (1) aibo 大學合作(提供研發原型與工具)、(2) 發表 Ace 桌球機器人的頂尖成果,到 (3) 與東大設立人才培育基金,Sony 正透過學術外包的策略,加速新一代 aibo 的開發。提供研發用硬體與開發工具給大學研究室,並非單純的產學合作,而是 Sony 有意將學術界的創新能量導入 aibo 的下一代產品中,而 SIGGRAPH 2026 將是這條新路徑的首個公開展示窗口。