Bethesda 遊戲工作室總監 Todd Howard 於 2026 年 7 月 17 日發表公開信,正式確認《Fallout 5》已進入前導開發階段,並採用自家 Creation Engine 3 引擎打造。 官方證實《Fallout 3》與《Fallout: New Vegas》重製版正在開發中,由 Bethesda 內部團隊製作,並非單純移植或重製。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Bethesda officially confirm in its studio roadmap regarding Fallout 5, remasters of Fall. Article summary: On **July 17, 2026**, Bethesda Game Studios director Todd Howard published a studio roadmap open letter confirming a slate of Fallout projects, the priority status of *The Elder Scrolls VI*, and updates on other franchis. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
在 2026 年 7 月 17 日,Bethesda 遊戲工作室總監 Todd Howard 發布了一封致玩家的公開信,詳細說明了《Fallout》系列、《上古卷軸》、《星空》等多款作品的未來藍圖 。這份藍圖公布的時間點,距離 Xbox 母公司微軟大規模裁員約 3,200 人僅不到兩週
。以下為 Bethesda 官方確認的所有重點整理。
Bethesda 證實 《Fallout 5》現已進入前導開發階段,並將採用工作室自家的 Creation Engine 3 引擎 。Howard 形容這款作品為工作室的「長遠目標」,同時也強調目前有多個《Fallout》相關項目正在積極開發中
。
Bethesda 正式確認 《Fallout 3》(2008)與《Fallout: New Vegas》(2010)的重製版正在開發中 。這些是 Bethesda 內部團隊製作的全方位重製版,而非簡單的移植或復刻版
。目前尚未公布任何發售日期。
Obsidian Entertainment 正與 Bethesda 合作開發一款未公開的全新《Fallout》遊戲,這項消息證實了先前的 Bloomberg 報導 。據 Forbes 報導,Obsidian 的《Avowed 2》計畫已因此取消,團隊(由 Josh Sawyer 主導)已被重新分配至這款《Fallout》新作
。
《上古卷軸 6》是 Bethesda 當前的「首要開發重心」,也是工作室最優先的開發目標 。Howard 表示團隊正使用 Creation Engine 3 引擎進行開發
。Forbes 報導指出,該遊戲距離完成仍有約 2 到 3 年,暗示可能的發售窗口落在 2028 年底或 2029 年
。
Howard 表示 《星空》仍是 Bethesda 未來發展的重要一環 。隨著遊戲邁入第三年,Bethesda 計畫持續擴充內容,包括推出新的故事與更新
。
《Fallout 76》將持續獲得官方支援,但公開信中並未提供詳細的大型擴充內容或更新路線圖 。
由 Arkane Lyon 開發、於 2023 年公布的 Bethesda 《Blade》 遊戲,在 Howard 的公開信中未被直接提及,但 IGN 的相關報導將其列為 Bethesda 現有產品組合的一部分 。
這份藍圖是在 Xbox 母公司微軟於 7 月初進行「重整」,導致約 3,200 名員工被裁員,多家工作室被剝離 之後不到兩週公布的 。
在 2026 年 7 月 6 日,Bethesda Softworks 執行長 Jill Braff 在給員工的內部備忘錄中表示:「我們需要改變方向」 。公司正從「以獨立工作室各自未來為中心的規劃模式」轉向專注於公司 「最強勢的遊戲系列」
。
Howard 承認裁員 「非常艱難」,並表示工作室正在進行轉型,以便「集中火力發展我們的招牌系列」 。
整體的戰略目標是 將人才集中在 Bethesda 最大的 IP 上(《Fallout》、《上古卷軸》、《星空》),讓團隊更緊密合作以加快遊戲開發速度、延長遊戲生命週期,並 以更快的節奏推出新作 。
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Bethesda 遊戲工作室總監 Todd Howard 於 2026 年 7 月 17 日發表公開信,正式確認《Fallout 5》已進入前導開發階段,並採用自家 Creation Engine 3 引擎打造。
Bethesda 遊戲工作室總監 Todd Howard 於 2026 年 7 月 17 日發表公開信,正式確認《Fallout 5》已進入前導開發階段,並採用自家 Creation Engine 3 引擎打造。 官方證實《Fallout 3》與《Fallout: New Vegas》重製版正在開發中,由 Bethesda 內部團隊製作,並非單純移植或重製。
Obsidian Entertainment 正式與 Bethesda 合作,共同開發一款未公開的全新《Fallout》遊戲,確認了先前的 Bloomberg 報導。