Riot Games 正式宣布《League Classic》經典模式,重現 S3 賽季的《英雄聯盟》體驗,並將於 2026 年 7 月 29 日上午 8 點(太平洋時間)與 26.15 版本同步推出。 Riot 在韓國大田舉行的 MSI 2026 總決賽前,舉辦了一場傳奇選手表演賽作為揭幕,由 Zz1tai、Ambition、Scarra、Doublelift 與 WeiXiao 組成的「巴龍隊」擊敗了「遠古巨龍隊」。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What is League Classic, when does it launch on July 29 with Patch 26.15, what was shown in its sh. Article summary: ## What is League Classic?. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Riot Games 已正式確認《League Classic》(英雄聯盟經典模式),這是一個專門的懷舊模式,旨在重現早期 S3 賽季的《英雄聯盟》體驗,並作為獨立模式存在於主用戶端內,擁有自己的進度系統、貨幣與配對佇列 。以下是目前所有已確認的資訊,從上線日期、表演賽細節,到復古內容列表,以及來自資深玩家的現實警告。
《League Classic》將於 2026 年 7 月 29 日上午 8 點(太平洋時間) 伴隨 26.15 版本 同步上線。此日期與時間已獲 Riot 官方經典模式常見問題集確認 。
Riot 在韓國大田舉行的 MSI 2026 總決賽 前,透過一場現場表演賽揭開了該模式的面紗,這場比賽同時也是遊戲玩法的實際展示 。十位傳奇選手被分成兩隊:
比賽在經典的 summoner's Rift 地圖上進行,並使用了有限的英雄池與舊版物品系統 。最終由巴龍隊獲勝
。
《League Classic》帶回了 2010 年代初期一系列明確且經過詳細記錄的功能:
多位資深玩家與分析師已發出警告,指出《League Classic》的懷舊魅力可能與早期《英雄聯盟》充滿缺陷的現實產生衝突:
混亂的平衡性與真正不公平的英雄。 像是舊版卡薩丁(近乎 100% 禁用率)、舊版 AP 古拉格斯與易大師等英雄,以其過於強勢或極端的設計而聞名。有文章指出,這個模式終於能讓年輕玩家「有機會被真正不公平的英雄碾壓」 。
笨拙或懲罰性極強的機制。 路徑規劃、對線與死亡時間都比現在嚴苛許多。死亡帶來的懲罰遠比現在更重,而且遊戲缺乏現代的品質改進,例如戰敗時的跑速加成或逆風追趕機制 。
「荒野西部」般的遊戲設計。 一位擁有 15 年經驗的 GamesRadar 資深編輯認為,早期遊戲的魅力來自於那些粗糙、bug 般的互動(例如指揮旗幟 + 虛空之門的組合),但這些策略在實際對戰中往往令人挫折,在現代的競技標準下也難以成立 。
「選角順序 vs. 喊路」的選角模式。 早期《英雄聯盟》沒有角色佇列。玩家必須在聊天室喊出自己想走的路線,或是尊重選角順序,這經常導致隊伍內的衝突,並迫使玩家玩到不想玩的位置 。
「玫瑰色回憶偏差」。 多位老手評論中的一致觀點是,雖然許多玩家對早期的《英雄聯盟》有著美好回憶,但實際再次遊玩時——在沒有現代優化的情況下——將會發現這是一款相較於現代版本更加粗糙、不平衡且懲罰性更強的遊戲 。
《League Classic》是 Riot Games 官方推出的 S3 賽季《英雄聯盟》懷舊模式,將於 7 月 29 日上線,並包含完整的復古內容。但這個模式從一開始就存在著內在的矛盾:當年讓某些玩家覺得難忘的粗糙邊緣,對許多人來說也正是令人深感挫折的根源。抱著美好懷舊之旅心態進入遊戲的玩家,可能會發現自己身處的遊戲環境,比記憶中的還要嚴苛得多。
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Riot Games 正式宣布《League Classic》經典模式,重現 S3 賽季的《英雄聯盟》體驗,並將於 2026 年 7 月 29 日上午 8 點(太平洋時間)與 26.15 版本同步推出。
Riot Games 正式宣布《League Classic》經典模式,重現 S3 賽季的《英雄聯盟》體驗,並將於 2026 年 7 月 29 日上午 8 點(太平洋時間)與 26.15 版本同步推出。 Riot 在韓國大田舉行的 MSI 2026 總決賽前,舉辦了一場傳奇選手表演賽作為揭幕,由 Zz1tai、Ambition、Scarra、Doublelift 與 WeiXiao 組成的「巴龍隊」擊敗了「遠古巨龍隊」。
多位資深玩家與分析師提出警告,認為經典模式的懷舊魅力可能被「玫瑰色回憶偏差」所掩蓋。當年的卡薩丁擁有接近 100% 的禁用率,遊戲的死亡懲罰也更為嚴厲,整體體驗遠比現代版本粗糙且不平衡。