總結: SharpEmu 目前無法遊玩任何商業 PS5 遊戲。它是一個概念驗證專案,展現了一些渲染管線上的進展,但距離可用的模擬器還很遙遠。
| 專案名稱 | 平台 | 語言 | 狀態 |
|---|---|---|---|
| SharpEmu | Windows(未來支援 Linux/macOS) | C# | 極早期;部分渲染,無法遊戲 |
| KytyPS5 | Windows/Linux | 從舊版 Kyty 專案衍生 | 同樣早期;公開細節有限 |
| RPCSX | Linux | 開發中 | 處於後期規劃/早期開發階段 |
目前不存在一個能完整運行商業遊戲的 PS5 模擬器 。PS5 採用客製化的 AMD RDNA 2 GPU 架構、高速的自訂 SSD 管道以及強大的安全層,這些都讓逆向工程的難度遠高於前幾代 PlayStation 主機。
做為對照,數位工廠(Digital Foundry)近期已在實際的 PS5 硬體上,透過 Linux 與 RPCS3 模擬器測試 PS3 遊戲,並獲得了有趣的結果——但那是在 PS5 上模擬 PS3,並非在 PC 上模擬 PS5 。
2026 年 7 月 1 日,Sony 正式宣布,自 2028 年 1 月起,將停止生產所有新 PlayStation 遊戲的實體光碟 。此後,所有新發售的遊戲僅能透過 PlayStation Store 數位下載,或在零售通路購買內含數位下載碼的盒裝版
。在截止日期前已發售或已排定發售的實體遊戲則不受影響
。
這與模擬器興趣的關聯如下:
簡而言之,Sony 邁向全面數位化的未來,移除了遊戲擁有權的實體安全網,而模擬器社群正以投入更多心力於 PS5 模擬器專案作為回應——即使這些專案仍處於萌芽階段。