反彈主要圍繞兩個核心不滿。首先,是發售當日付費內容的數量之多。Ubisoft 釋出了多種組合包,包括資源包(金幣、製作材料)、外觀服裝和武器,以及一個能揭示遊戲中探索標記的地圖包——許多玩家認為這些物品提供了遊戲優勢。PC Gamer 引述一位 Steam 使用者評論指出,進入遊戲後立即看到「價值84.91美元的『DLC』是你尚未擁有的」。
其次,基礎遊戲本身的抱怨也加劇了問題。雖然《重製版》擴展了愛德華·肯威的故事,增加了新場景並移除了煩人的跟蹤任務,但它也刪除了原版的多人模式、《自由呐喊》DLC,並縮減了現代劇情。花60美元購買一個刪減內容的重製版,然後還得面對另外85美元的首日微交易,在許多玩家看來是剝削行為。此外,關於效能問題的報告也進一步助長了負評。
結果:根據SteamDB的數據,在最低點時,這款遊戲在超過56,000條用戶評測中,僅有42.46%的好評率。
Ubisoft 直接在 Steam 上回應了批評,提出了兩個核心論點:
正如 PC Gamer 所總結的,傳達給批評者的訊息基本上是「他們控制著自己所購買的DLC」。這對Ubisoft來說並非新的辯護:該公司先前曾辯稱《刺客教條:奧德賽》中的微交易是為「重視自己時間」的玩家設計的。
一些粉絲認為這回應缺乏同理心,他們認為首日付費選項的龐大數量——如 PC Gamer 所述,一個「充斥著服裝、武器微交易,以及那個『花5美元讓你在剛花60美元買的遊戲中少玩一點』的標誌性地圖揭露包」的商店頁面——與所謂的「完整」基礎體驗相矛盾。
《黑旗 重製版》爭議是發行商與玩家之間,在高端定價遊戲中關於營利模式長期緊張關係的最新引爆點。以下三個因素使這次反應特別激烈:
玩家越來越不願意為一款重製版——一款他們可能已經買過一次的遊戲——支付全價,然後在首日還得為了便利道具和裝飾品掏出更多錢。普遍的看法是,Ubisoft 正在從一個受人喜愛的系列中榨取最大的短期利潤,而不是以基本價格提供一個完整的產品。
該公司在微交易方面的歷史記錄影響深遠。這種模式至少可以追溯到2017年的《刺客教條:起源》,並曾使 Ubisoft 名列全球最令人憎恨的品牌之一。許多玩家認為《重製版》的商店不過是他們已不再信任的發行商故技重施。
這起事件凸顯了一個日益擴大的分歧:發行商旨在透過持續的營利模式最大化每位用戶的收入,而相當一部分玩家群體對於將一次性購買變成長期費用的策略感到越來越厭倦。雖然 Ubisoft 將這些組合包描述為可選,但首日鋪天蓋地的付費內容發出了一個明確的信號,激怒了大量玩家。
這場辯論短期內不太可能解決。目前,《刺客教條:黑旗 重製版》成了一個案例研究,說明了即使是一款備受喜愛遊戲的評價良好的重製版,當玩家認為發行商在他們甚至還沒出航前就開始敲骨吸髓時,也可能引發強烈的反彈。
反彈主要圍繞兩個核心不滿。首先,是發售當日付費內容的數量之多。Ubisoft 釋出了多種組合包,包括資源包(金幣、製作材料)、外觀服裝和武器,以及一個能揭示遊戲中探索標記的地圖包——許多玩家認為這些物品提供了遊戲優勢。PC Gamer 引述一位 Steam 使用者評論指出,進入遊戲後立即看到「價值84.91美元的『DLC』是你尚未擁有的」。
其次,基礎遊戲本身的抱怨也加劇了問題。雖然《重製版》擴展了愛德華·肯威的故事,增加了新場景並移除了煩人的跟蹤任務,但它也刪除了原版的多人模式、《自由呐喊》DLC,並縮減了現代劇情。花60美元購買一個刪減內容的重製版,然後還得面對另外85美元的首日微交易,在許多玩家看來是剝削行為。此外,關於效能問題的報告也進一步助長了負評。
結果:根據SteamDB的數據,在最低點時,這款遊戲在超過56,000條用戶評測中,僅有42.46%的好評率。
Ubisoft 直接在 Steam 上回應了批評,提出了兩個核心論點:
正如 PC Gamer 所總結的,傳達給批評者的訊息基本上是「他們控制著自己所購買的DLC」。這對Ubisoft來說並非新的辯護:該公司先前曾辯稱《刺客教條:奧德賽》中的微交易是為「重視自己時間」的玩家設計的。
一些粉絲認為這回應缺乏同理心,他們認為首日付費選項的龐大數量——如 PC Gamer 所述,一個「充斥著服裝、武器微交易,以及那個『花5美元讓你在剛花60美元買的遊戲中少玩一點』的標誌性地圖揭露包」的商店頁面——與所謂的「完整」基礎體驗相矛盾。
《黑旗 重製版》爭議是發行商與玩家之間,在高端定價遊戲中關於營利模式長期緊張關係的最新引爆點。以下三個因素使這次反應特別激烈:
玩家越來越不願意為一款重製版——一款他們可能已經買過一次的遊戲——支付全價,然後在首日還得為了便利道具和裝飾品掏出更多錢。普遍的看法是,Ubisoft 正在從一個受人喜愛的系列中榨取最大的短期利潤,而不是以基本價格提供一個完整的產品。
該公司在微交易方面的歷史記錄影響深遠。這種模式至少可以追溯到2017年的《刺客教條:起源》,並曾使 Ubisoft 名列全球最令人憎恨的品牌之一。許多玩家認為《重製版》的商店不過是他們已不再信任的發行商故技重施。
這起事件凸顯了一個日益擴大的分歧:發行商旨在透過持續的營利模式最大化每位用戶的收入,而相當一部分玩家群體對於將一次性購買變成長期費用的策略感到越來越厭倦。雖然 Ubisoft 將這些組合包描述為可選,但首日鋪天蓋地的付費內容發出了一個明確的信號,激怒了大量玩家。
這場辯論短期內不太可能解決。目前,《刺客教條:黑旗 重製版》成了一個案例研究,說明了即使是一款備受喜愛遊戲的評價良好的重製版,當玩家認為發行商在他們甚至還沒出航前就開始敲骨吸髓時,也可能引發強烈的反彈。