親俄帳號散佈AI生成的假照片,聲稱烏克蘭記者在襲擊前聚集在修道院附近,藉此指控攻擊是「自導自演」 。OpenAI的圖像驗證工具偵測到這些圖片內嵌了SynthID浮水印,確認其為AI偽造 。事實查核組織MythDetector更指出圖中的視覺矛盾(例如手部與臉部的解剖學變形),作為AI合成的進一步佐證 。《基輔獨立報》報導,Meta的審查決策似乎與法新社(AFP)的事實查核報告有關,該報告證實這些圖片為假 。
俄羅斯宣傳者製作了仿冒正版Euronews頻道的假影片報導,用以抹黑烏克蘭難民,並散播「修道院襲擊是自導自演」的假消息 。這是更廣泛的Storm-1516網路(微軟於2025年3月將其改名為「Neva Flood」)的典型手法:透過冒充合法新聞媒體的網站、偽造文件、預先排練的證詞,以及AI增強的影音操縱來傳播不實資訊 。由俄羅斯社會設計局(Social Design Agency, SDA)與Structura National Technologies操作的「分身」(Doppelgänger)行動,自2022年5月起便開始運作,利用生成式AI製作不實內容,並購買與新聞媒體、政府機構及智庫相似的域名,建立克隆網站 。
烏克蘭戰略傳播中心與北約戰略傳播卓越中心的研究人員記錄指出,俄羅斯協同、國家層級的參與者早在修道院襲擊前數月,就已進行結構化的跨平台不實訊息行動,手段包括偽造內容、敘事洗白與同步放大 。
雖然不專屬於此次襲擊,但俄羅斯已系統性地將電玩遊戲武器化,用於認知作戰。烏克蘭非政府組織LingvaLexa指出,這等同於將遊戲「轉變為意識形態控制、宣傳與青年軍事化的工具」 。國家資助的遊戲如《Smuta》歌頌俄羅斯軍國主義;現有遊戲如《Minecraft》被改造以重現烏克蘭戰爭場景;《戰車世界》(World of Tanks)的頻道則紀念蘇聯閱兵 。
Meta有記錄可查的失靈史。在2022年3月馬里烏波爾醫院攻擊事件中,Meta的審查系統同時標記了報導攻擊與否認攻擊的貼文,造成混亂 。至2025年1月,《紐約時報》報導,俄羅斯社會設計局(SDA)規避了Meta的執法,在15個月內花費約33.8萬美元在歐洲投放廣告 。NewsGuard分析發現,Meta只對14%來自俄羅斯、中國與伊朗的不實訊息貼文進行標記 。2026年6月,同樣的模式再次上演:Meta的自動化系統難以區分AI生成的假圖像與真實的新聞攝影,在機器人大軍的攻勢下,錯誤地標記或降權了真正的烏克蘭貼文 。
2026年5月11日——修道院襲擊前一個月——英國政府制裁了56名干預行動者,理由是他們透過資訊戰破壞烏克蘭穩定 。制裁對象包括:
此舉強化了英國自2024年10月起已制裁40個實體與個人的行動 。英國政府指出,這些行為者透過「資訊操縱與干預我們的資訊生態系統」來破壞歐洲安全 。
研究人員與分析師將俄羅斯的手法定性為認知戰——一種「迷霧策略」。其目標不是說服,而是淹沒目標受眾,使其無法分辨真偽。彭博社2026年對Storm-1516網路的調查指出,該網路透過偽造文件、預先安排的證詞和AI增強的操作「扭曲現實」,目的在於用矛盾且充滿情緒的論述淹沒資訊空間,從而侵蝕西方的決心 。BBC也報導,與俄羅斯有關的合成AI影片已在社群媒體上「大量擴散」,這是迫使西方「面對克里姆林宮在人工智慧領域影響力」的蓄意策略 。法國情報機構已將Storm-1516網路描述為採用AI驅動、「工業規模」認知作戰的行動 。
此次行動的核心功能並非單純否認襲擊,而是製造迷霧:製造足夠多的噪音,讓西方受眾、政策制定者和平台管理員無法明確區分真實攻擊與虛構的反敘事,從而削弱問責機制與團結意志。
親俄帳號散佈AI生成的假照片,聲稱烏克蘭記者在襲擊前聚集在修道院附近,藉此指控攻擊是「自導自演」 。OpenAI的圖像驗證工具偵測到這些圖片內嵌了SynthID浮水印,確認其為AI偽造 。事實查核組織MythDetector更指出圖中的視覺矛盾(例如手部與臉部的解剖學變形),作為AI合成的進一步佐證 。《基輔獨立報》報導,Meta的審查決策似乎與法新社(AFP)的事實查核報告有關,該報告證實這些圖片為假 。
俄羅斯宣傳者製作了仿冒正版Euronews頻道的假影片報導,用以抹黑烏克蘭難民,並散播「修道院襲擊是自導自演」的假消息 。這是更廣泛的Storm-1516網路(微軟於2025年3月將其改名為「Neva Flood」)的典型手法:透過冒充合法新聞媒體的網站、偽造文件、預先排練的證詞,以及AI增強的影音操縱來傳播不實資訊 。由俄羅斯社會設計局(Social Design Agency, SDA)與Structura National Technologies操作的「分身」(Doppelgänger)行動,自2022年5月起便開始運作,利用生成式AI製作不實內容,並購買與新聞媒體、政府機構及智庫相似的域名,建立克隆網站 。
烏克蘭戰略傳播中心與北約戰略傳播卓越中心的研究人員記錄指出,俄羅斯協同、國家層級的參與者早在修道院襲擊前數月,就已進行結構化的跨平台不實訊息行動,手段包括偽造內容、敘事洗白與同步放大 。
雖然不專屬於此次襲擊,但俄羅斯已系統性地將電玩遊戲武器化,用於認知作戰。烏克蘭非政府組織LingvaLexa指出,這等同於將遊戲「轉變為意識形態控制、宣傳與青年軍事化的工具」 。國家資助的遊戲如《Smuta》歌頌俄羅斯軍國主義;現有遊戲如《Minecraft》被改造以重現烏克蘭戰爭場景;《戰車世界》(World of Tanks)的頻道則紀念蘇聯閱兵 。
Meta有記錄可查的失靈史。在2022年3月馬里烏波爾醫院攻擊事件中,Meta的審查系統同時標記了報導攻擊與否認攻擊的貼文,造成混亂 。至2025年1月,《紐約時報》報導,俄羅斯社會設計局(SDA)規避了Meta的執法,在15個月內花費約33.8萬美元在歐洲投放廣告 。NewsGuard分析發現,Meta只對14%來自俄羅斯、中國與伊朗的不實訊息貼文進行標記 。2026年6月,同樣的模式再次上演:Meta的自動化系統難以區分AI生成的假圖像與真實的新聞攝影,在機器人大軍的攻勢下,錯誤地標記或降權了真正的烏克蘭貼文 。
2026年5月11日——修道院襲擊前一個月——英國政府制裁了56名干預行動者,理由是他們透過資訊戰破壞烏克蘭穩定 。制裁對象包括:
此舉強化了英國自2024年10月起已制裁40個實體與個人的行動 。英國政府指出,這些行為者透過「資訊操縱與干預我們的資訊生態系統」來破壞歐洲安全 。
研究人員與分析師將俄羅斯的手法定性為認知戰——一種「迷霧策略」。其目標不是說服,而是淹沒目標受眾,使其無法分辨真偽。彭博社2026年對Storm-1516網路的調查指出,該網路透過偽造文件、預先安排的證詞和AI增強的操作「扭曲現實」,目的在於用矛盾且充滿情緒的論述淹沒資訊空間,從而侵蝕西方的決心 。BBC也報導,與俄羅斯有關的合成AI影片已在社群媒體上「大量擴散」,這是迫使西方「面對克里姆林宮在人工智慧領域影響力」的蓄意策略 。法國情報機構已將Storm-1516網路描述為採用AI驅動、「工業規模」認知作戰的行動 。
此次行動的核心功能並非單純否認襲擊,而是製造迷霧:製造足夠多的噪音,讓西方受眾、政策制定者和平台管理員無法明確區分真實攻擊與虛構的反敘事,從而削弱問責機制與團結意志。