Yield Guild Games (YGG) 於 2026 年 7 月 6 日宣布,將在 8 月 1 日前關閉其 Web3 遊戲發行部門 YGG Play,裁員 35 人,並轉向向 AI 實驗室出售玩家生成的遊戲行為數據 [1]。 儘管 YGG Play 在 2026 年第一季已創造 900 萬美元的歷史總營收,但領導層認為 Web3 遊戲發行市場短期內難以復甦,聯合創辦人 Gabby Dizon 表示這是「市場決策,而非產品決策」[1][45]。

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2026 年 7 月 6 日,曾是 Axie Infinity 打金熱潮先驅的 Web3 遊戲公會 Yield Guild Games (YGG) 宣布了其歷來最具轉折性的戰略調整之一。該組織將在 2026 年 8 月 1 日前關閉其遊戲發行部門 YGG Play,裁員 35 人,並將資源集中轉向向人工智慧實驗室出售玩家行為數據 。
以下是圍繞此次關閉、觸發事件以及轉向人工智慧 (AI) 的關鍵事實查核。
簡而言之:YGG 於 2026 年 7 月 6 日宣布,將逐步關閉其專注於 Web3 遊戲發行的部門 YGG Play。這項關閉預計在 2026 年 8 月 1 日前完成 。此舉包含了 35 人的裁員,以及轉向建立一個以遊戲數據集為核心的 B2B 商業模式,這些數據將提供給訓練「世界模型」的 AI 公司
。
YGG 直接引用的根本原因發生在 2025 年 10 月 10 日。當天,一場由「對中國徵收 100% 關稅」威脅引發的巨大宏觀經濟事件,觸發了加密貨幣史上最大規模的清算,在 24 小時內抹去了超過 190 億美元的槓桿頭寸 。YGG 自身的代幣在單日內暴跌 33%,從 0.17024 美元跌至 0.04564 美元的低點,之後才回穩至 0.11409 美元,此次下跌還伴隨著交易所交易介面的故障
。
根據 YGG 的公告,這次崩盤「從根本上改變了零售市場的心理狀態」,導致該組織得出結論,認為 Web3 遊戲發行市場在短期內無法充分復甦 。
儘管 YGG Play 在 2026 年初展現了初步的成功跡象,但更廣泛市場的衝擊仍在持續。比特幣跌破 60,000 美元,主要替代幣(altcoins)跌幅超過 80%,大規模的資金外流切斷了次級市場的流動性 。市場分析師將整個 GameFi 領域的崩潰描述為災難性的,一項分析指出,93% 的項目幾乎處於停滯狀態,代幣價值下跌了 95%
。
YGG 聯合創辦人 Gabby Dizon 將此次關閉稱為 「市場決策,而非產品決策」 。
截至 2026 年第一季末,YGG Play 的歷史總營收已突破 900 萬美元 。2026 年第一季的營收就超過了 87.6 萬美元,該部門在 BlockchainGamer.biz 的區塊鏈遊戲公司前 50 強榜單中攀升至第 3 名
。儘管成績不俗,YGG 的領導層仍斷定,在當前的市場環境下,這樣的營收不足以實現商業上的可持續發展
。
玩家行為數據銷售:YGG 正在圍繞遊戲數據集建立一個 B2B 通路,主要客戶是訓練「世界模型」的 AI 公司 —— 這些神經網路需要真實的人類行為數據來理解非理性行為和新興決策模式 。電子遊戲被認為是獲取這類數據的理想場域
。全球 AI 訓練數據集市場規模估計約為 39 億美元
。
將 YGG Alerts 更名為「AI Alerts」:YGG 的公告證實,已將 YGG Alerts 更名為「AI Alerts」。該頻道作為一個在菲律賓推廣實用 AI 的發現平台,將當地人才與經過驗證的遠程 AI 訓練工作連結起來。它在推出後的前五天就收到了 27,000 份申請
。
2060 萬美元國庫:截至 2026 年第一季末,YGG 的國庫資金為 2060 萬美元,其中 620 萬美元以穩定幣、美國國庫券(T-bills)和大型市值代幣形式持有 。(此前的 2025 年第四季社群更新曾報告國庫為 2150 萬美元,因此 2026 年第一季的數據略有下降
。)
四年營運跑道:透過重組業務和關閉 YGG Play,YGG 將營運跑道延長至四年 。韓國媒體的報導也證實了這一點
。
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Yield Guild Games (YGG) 於 2026 年 7 月 6 日宣布,將在 8 月 1 日前關閉其 Web3 遊戲發行部門 YGG Play,裁員 35 人,並轉向向 AI 實驗室出售玩家生成的遊戲行為數據 [1]。
Yield Guild Games (YGG) 於 2026 年 7 月 6 日宣布,將在 8 月 1 日前關閉其 Web3 遊戲發行部門 YGG Play,裁員 35 人,並轉向向 AI 實驗室出售玩家生成的遊戲行為數據 [1]。 儘管 YGG Play 在 2026 年第一季已創造 900 萬美元的歷史總營收,但領導層認為 Web3 遊戲發行市場短期內難以復甦,聯合創辦人 Gabby Dizon 表示這是「市場決策,而非產品決策」[1][45]。
2025 年 10 月 10 日的宏觀經濟衝擊(中國關稅威脅引發的加密貨幣歷史最大清算事件)與後續的 GameFi 產業崩盤,是導致此決策的直接原因 [1][38]。